Курсы по программированию

Формула программиста

основатель — Волосатов Евгений Витольдович
Поздравляю с 1 сентября! Система начисления Байтов работает.

Нано-игры / Арканоид - Уровень и ракетка

  • Создаём старую добрую игру Арканоид.
    Создаём меню, рисуем уровень, размещаем ракетку.
    Делаем, чтобы ракетка двигалась.
  • Дата отправки отчёта: 7 мая 2017 г.
  • Задание выполнено: за 3 час. 00 мин.
  • Чему научился: Внимательность, внимательность и еще раз внимательность.
  • Что было сложным: Ничего
  • Комментарии: Как и всегда, все доходчиво. =)
    Ракетка заезжала на правую границу, два часа размышлял в чем я ошибся (в коде), а оказалось дело было в том, что вместо Width я указал Height =)
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 12106 за Нано-игры / Арканоид - Уровень и ракетка




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

10558. --
Иван Воронин
Иван Воронин
ответить
→  Владимир Матош  # Наноигры / Арканоид - Уровень и ракетка / 2017-05-08 19:38

Молодец, что разобрался, да, иногда очень простые ошибки заставляют очень долго думать, где же собака зарыта =)



Начинаем практику по языку C#





Если вы пришли без приглашения -
введите тысяча двадцать четыре (цифрами).
Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.


Научился: Различать события KeyPress и KeyDown
Трудности: Сложностей не было
Надо совершенствоваться в умении рисовать красивые графические объекты для игр.


Научился: Двигать кнопку на форме
Трудности: Запутался с координатами для ракетки)
У меня не двигалась ракетка с помощью private void Game_KeyDown(object sender, KeyEventArgs e) { Keys key = e.KeyCode; switch (key) { case Keys.Left: shift_offset(-offset_x); break; case Keys.Right: shift_offset(offset_x); break; } } потом когда полностью дописали код на ракетку все стало работать, так и не понял почему