Курсы по программированию

Формула программиста

основатель — Волосатов Евгений Витольдович
Поздравляю с 1 сентября! Система начисления Байтов работает.

Демо игры / Лабиринт 2D - игра

  • На этом уроке мы создадим два уровня игры и запрограммируем их.
    В игре будут предметы для собирания, ключи, двери, мигающие стены.

    Задание:
    Создать два или три уровня для игры Лабиринт.
  • Дата отправки отчёта: 27 ноября 2016 г.
  • Задание выполнено: за 1 час. 30 мин.
  • Чему научился: Позиционирование элементов формы из кода, работа с таймером, создание диалогов, переход между формами
  • Что было сложным: Всё просто
  • Комментарии: На третьем уровне добавил "монстра" охраняющего путь к ключу, который бегает от стенки до стенки. Ключ действует по другому: по умолчанию дверь мерцает очень быстро, после подбора ключа замедляется.
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 11601 за Демо игры / Лабиринт 2D - игра




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

10558. --
Иван Воронин
Иван Воронин
ответить
→  Alhxor  # Демо игры / Лабиринт 2D - игра / 2016-11-27 05:42

Молодец, интересные идеи.


11601. --
Alhxor
Alhxor
ответить
→  Иван Воронин  # Демо игры / Лабиринт 2D - игра / 2016-11-27 11:52

Спасибо.


791. --
Валерий Жданов
Валерий Жданов
ответить
→  Alhxor  # Демо игры / Лабиринт 2D - игра / 2016-11-27 13:52

Отличные усложнения!



Начинаем практику по языку C#





Если вы пришли без приглашения -
введите тысяча двадцать четыре (цифрами).
Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.


Научился: Ничему, всё уже знал
Очень хорошие уроки, но рассчитаны не совсем на новичков


Научился: Работать с некоторыми событиями
Трудности: Никаких сложностей
Суть третьего уровня: прокливаем все лейблы на колесе -> становится активен для клика чекбокс (по умолчанию при старте уровня неактивен) кликаем по чекбоксу -> убираются стены вокруг финиша (да. стены только две и их можно спокойно обойти, но в силу отсутствия желания тратить время на создание дополнительных лейблов, будем считать это специально встроенным читом :D )