Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович
Шаблоны Проектирования / Java

Теория ООП / Интерфейс. Площадка для игры.

  • На этом уроке мы начнём создавать класс Arena,
    который создаст поле для игры и реализует
    методы для отображения объектов на экране.
  • Дата отправки отчёта: сегодня в 19:15
  • Задание выполнено: за 19 мин.
  • Чему научился: Сoздавать клaсс Arena
  • Что было сложным: не было сложностей
  • Комментарии: Нет замечаний
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 11589 за Теория ООП / Интерфейс. Площадка для игры.




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

10494. Алексей В.
Алексей В.
ответить

  • Отчёт оценивали:
    8380zhikharevav+1   6925Артём+1   791Валерий+1   4467Alcatraz+1   10558Иван Воронин+1   8275Tekashnik+1   6203Николай (nick27m)+1   10494Алексей В.+1  

Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Научился: Работать с графикой
Трудности: Ничего
Класс арена нужен для отображения игры Голя
Научился: закрепил работу с графикой
Трудности: не было
класс арена нужен для создания, рисования рендомных фигур, т.е. приступили к реализации задуманной абстракции