Курсы по программированию

Формула программиста

основатель — Волосатов Евгений Витольдович
Поздравляю с 1 сентября! Система начисления Байтов работает.

Фотошарп / Билинейная интерполяция

  • На этом уроке мы рассмотрим понятие интерполяции.
    Разберём алгоритм билинейной интерполяции для изображения.
    Создадим алгоритм в нашей программе и протестируем его работу на разных картинках.

    Рекомендуемые страницы:
    www.cambridgeincolour.com/ru/tutorials-ru/image-interpolation.htm
    ru.wikipedia.org/wiki/Билинейная_интерполяция
  • Дата отправки отчёта: 2 февраля 2017 г.
  • Задание выполнено: за 1 час. 04 мин.
  • Чему научился: Рaзобpался в алгoритмe билинейнoй интeрпoляции.
    Узнал о рефакторинге
  • Что было сложным: Не было сложностей
  • Комментарии: По идее проверка if (P < 0) P = 0;    и    if (P > 255) P = 255; это перестраховка.
    Без нее программа также работает. А по теории число находящееся между двумя законными числами тоже законно.
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 11589 за Фотошарп / Билинейная интерполяция




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

4004. --
Елена
Елена
ответить
→  Yefim  # Фотошарп / Билинейная интерполяция / 2017-02-03 07:48

Ефим, тут - смотря какого размера P. Если P - беззнаковый байт, то Вы правы, но если P, например, типа int, то оно без этих проверок запросто может выйти за границы.



Начинаем практику по языку C#





Если вы пришли без приглашения -
введите тысяча двадцать четыре (цифрами).
Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.


Научился: Билинейная интерполяция работает дольше, но результат лучше чем в методе ближайшего соседа.
Спасибо за урок!


Научился: Познакомились с методом билинейной интерполяции для изменения размера изображения. Разобрали его алгоритм и применили в нашей программе. После чего создали изображение 2x2 из четырех разных пикселей и увеличили его разными методами - ближайшего соседа и билинейной интерполяцией. Получилось очень наглядно и красиво.
Трудности: Когда начали менять метод ближайшего соседа под новый алгоритм чуть не сломался мой мозг, а потом как-то хоп, и все стало на свои места. Заслуга игромистра, ибо он все что делал комментировал и наглядно показывал на схеме их википедии. Уважение и хвала!