На этом уроке мы создадим класс ServerShip для размещения кораблей. В нём будет вспомогательный метод ExtractShipCoords(), который матрицу кораблей сконвертирует в строчку GET данных для передачи их в РНР скрипт. Также будут некоторые сложности для получения этой матрицы в коде основной программы, нам придётся добавить новый метод в класс Ocean, изменить права доступа к матрице ships в классе Map.
Дата отправки отчёта:
11 января 2020 г.
Задание выполнено: за
3 дня 2 час. 52 мин.
Чему научился:
Создавать класс ServerShip для размещения кораблей. Реализовывать метод ExtractShipCoords(), формирующий в строчку GET данных для передачи их в РНР скрипт. Изменять права доступа к матрице ships в классе Map.
Что было сложным:
Непонятно, почему в методе Create() класса Ocean мы должны вызывать метод map.PlaceShip(); 2, 3, или 4 раза? Ведь количество размещаемых кораблей определено в таблице ff_info.
Привет, отличная работа. Молодец! Вызывать map.PlaceShip(); наверное нужно для обновления карты, можно попробовать закомментировать и посмотреть на результат. Каким образом делаются такие картинки ?
Отчёт оценивали: 23855. Андрей Межлумов09014. Николай Денисов+16203. Николай Миролюбов+117947. Dmitry Sinitsin+113417. Chip+123791. Алексей+15502. Антон Кравченко0791. Валерий Жданов+124068. Александр0
Начинаем практику по языку C#
Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы.
На нашем сайте очень много практических упражнений.
После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку
«C# Вебинары и Видеоуроки»,
у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.
Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма —
приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках,
полезная информация по C#.
Научился: Создавать класс ServerShip для размещения кораблей.
Реализовывать метод ExtractShipCoords(), формирующий в строчку GET данных для передачи их в РНР скрипт.
Изменять права доступа к матрице ships в классе Map.
Трудности: Непонятно, почему в методе Create() класса Ocean мы должны вызывать метод map.PlaceShip(); 2, 3, или 4 раза? Ведь количество размещаемых кораблей определено в таблице ff_info.