Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович

Демо игры / Камень ножницы бумага

  • На этом уроке мы напишем игровую программу
    по мотивам детской игры на руках - «Камень-Ножницы-Бумага».

    Задание:
    Написать игру и победить компьютер.
  • Дата отправки отчёта: 16 октября 2016 г.
  • Задание выполнено: за 2 час. 20 мин.
  • Чему научился: Работа с картинками, повторил генерацию.
  • Что было сложным: сложности не возникло
  • Комментарии: Замечательный урок.
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 11491 за Демо игры / Камень ножницы бумага




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

6452. Кирилл Шмойлов
Кирилл Шмойлов
ответить
→  Игорь Алексеенко  # Демо игры / Камень ножницы бумага / 2016-10-17 07:41

И так каждый урок, потихоньку, по чуть-чуть узнаешь на каждом уроке новое, каждая новая ступенька ведет тебя к цели!


  • Отчёт оценивали:
    6452Кирилл Шмойлов+1   8520Сергей Колупаев+1   3506Алексей|BrisK|Кривицкий+1   11405vdimae+1   459Сергей Сергеевич+1   4699Сергей Витальевич+1   10494Алексей В.+1   1232Фомичева Наталья+1   6925Артём+1   7238Константин+1   8275Tekashnik+1   10365Rita+1   4004Елена+1   1Евгений Волосатов+1   4395Денис+1   7119Новопашин Владимир+1   7645Александр Львович+1   689Igorenzia+1   11310Kiril Palajev+1   6203Николай (nick27m)+1  

Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Научился: Научился работать с Panel, Timer и TrackBar
Трудности: самое трудное было прописать условия на панелях
нет
Научился: Повторил работу с панелями, pictureBox, загрузкой ресурсов. Понравился способ установки видимости необходимой картинки через проверку условия. Например, picture_rock.Visible = choice == Choice.rock;
Трудности: Все хорошо поясняется, проблем не было.
Сначала я написал версию по видео уроку, поиграл, оценил. Здорово, но это скорее игра на реакцию, а не привычная "камень-ножницы-бумага". Так как игрок может видеть примерный выбор компьютера, то он имеет возможность нечестно победить. Поэтому я решил слегка изменить начальную версию программы: убрал таймер и организовал принятие решения компьютера в момент клика по одной из трех картинок. Во время модификации программы я утомился работать со строковыми представлениями картинок и режимов игры, добавил отдельный класс GameLogic. В тот момент задумался, как можно усложнить игру? Ответ пришел быстро - разные варианты генерации решений компьютером. Например, компьютер будет учитывать предыдущие ходы игрока, сохранять их в коллекцию и далее по-хитрому медитируя пытаться угадать следующий шаг. Чтобы создать задел для разных версий генераторов, использовал полиформизм, добавил интерфейс IChoiceGenerable и реализовал его в классе RandomChoiceGenerator, который (как в видео уроке) рандомно принимает решение в полуоткрытом интервале [1, 4). Версию с AI пока что делать не стал, оставил на будущее)