На этом уроке мы приступим к рефакторингу для выделения логики игры в отдельный, независимый класс. Мы определим в новом классе два публичных метода, а также создадим интерфейс IPlayable, который поможет нам вызывать методы из внешнего класса, не нарушая независимости.
Дата отправки отчёта:
10 декабря 2018 г.
Задание выполнено: за
2 дня 23 час. 9 мин.
Чему научился:
Научился пользоваться интерфейсом и независимым классом. Я так понял, что интерфейс необходим для реализации внутренней логики игры. А Независимый класс необходим для взаимодействия пользователя с программой/игрой.
Что было сложным:
С первого раза не понятно было для чего что реализуется. С классами и интерфейсами немного знаком. Пришлось несколько раз пересматривать. В итоге без подсказок получилось сделать. Так как у меня программа отличается от урока, пришлось немного помудрить, да и в дальнейшем думаю придется помучиться.
Оценка видео-уроку:
Оцени работу
Сохранить страницу:
Отчёт оценивали: 3922. Александр+117606. Виктор+111019. Trira+1791. Валерий Жданов+18275. Tekashnik+113417. Chip+1Посетитель+119384. Владимир+117947. Dmitry Sinitsin+118419. DenisMed+11. Евгений Волосатов+14248. Абдула010494. Алексей В.+13747. Сергей+1
Начинаем практику по языку C#
Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы.
На нашем сайте очень много практических упражнений.
После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку
«C# Вебинары и Видеоуроки»,
у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.
Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма —
приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках,
полезная информация по C#.
Научился: Всё получается, игра добрая и весёлая скоро заиграет новыми красками )) У меня сообщение о победе выскакивает именно на самой правой нижней картинке и картинки заполняются парами.