Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович

НаноШахматы / JavaScript - Завершение хода

  • На этом уроке мы завершим посадку фигуры на новую клетку шахматной доски.
    При отпускании фигуры происходит событие ondrop,
    в атрибуте которого мы сделаем вызов функции drop().
    Эта функция принимает событие event.
    Нам опять нужно отменить действие по умолчанию и принять полученный объект.
    Помните, мы сохраняли id-код span'a, фигуру которого мы переносим?
    Теперь мы получаем этот код, чтобы получить доступ к span элементу.
    На этот раз в event.target находится площадка приземления,
    мы используем её метод appendChild() для размещения объекта.
  • Дата отправки отчёта: 19 октября
  • Задание выполнено: за 10 мин.
  • Чему научился: см пред урок
  • Что было сложным: см пред урок
  • Комментарии: см пред урок
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 11321 за НаноШахматы / JavaScript - Завершение хода




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

  • Отчёт оценивали:
    6452Lik_Kirill+1   1Евгений Витольдович+1   8520Сергей Колупаев+1   4395Денис+1   7119Новопашин Владимир+1   3506Алексей|BrisK|Кривицкий+1   11405vdimae+1   689Igorenzia+1   4467Alcatraz+1   10673Алексей Хонин+1   5649Максим Лапшинов+1   10494Алексей В.+1   10558Иван Воронин+1   5257Антон+1   459Сергей Сергеевич+1   10670Сергей Соколов+1   791Валерий+1   7238Константин+1   1232Фомичева Наталья+1   11314Renat Kanbekov+1  

Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Научился: sdfsdfs
Трудности: dfsdfssdfsdf
sdfsdf
Научился: Выполнять перенос фигуры туда-сюда.
Трудности: Реализовать взятие фигуры.
Получилось реализовать только отмену переноса объекта, если на клетке уже находится другая фигура.