Курсы по программированию

Формула программиста

основатель — Волосатов Евгений Витольдович
Поздравляю с 1 сентября! Система начисления Байтов работает.

Нано-игры / Скорость реакции. Алгоритм и рекорд

  • На этом уроке мы наконец-таки создадим программу
    вычисления скорости реакции, следуя блок-схеме.
    Напишем обработчик кнопки "Запуск", кликов по картинкам и таймера.
    Даже добавить прогресс-бар для наглядности.
  • Дата отправки отчёта: 11 февраля 2017 г.
  • Задание выполнено: за 1 час. 00 мин.
  • Чему научился: Сам был удивлен, но как-то всё уже оказалось знакомо.
  • Что было сложным: Побить рекорд. Ну не игрун я. Мне кажется более приятным осилить еще один урок, чем просидеть весь вечер в попытках побить рекорд или подделать его в коде.
  • Комментарии: Совсем не понял, что гуру не понравилось в работе прогресс-бара. Прошу в новых уроках такие моменты рассказывать, чтобы было понимание, чего надо избегать.
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 11165 за Нано-игры / Скорость реакции. Алгоритм и рекорд




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

1. --
Евгений Волосатов
Евгений Волосатов
ответить
→  Сергей Д.  # Наноигры / Скорость реакции. Алгоритм и рекорд / 2017-02-12 00:36

Сергей, побивать рекорд не обязательно :)


10558. --
Иван Воронин
Иван Воронин
ответить
→  Сергей Д.  # Наноигры / Скорость реакции. Алгоритм и рекорд / 2017-02-12 02:05

Молодец, правильные выводы сделал, не обязательно задротить и бить рекорд =)


791. --
Валерий Жданов
Валерий Жданов
ответить
→  Сергей Д.  # Наноигры / Скорость реакции. Алгоритм и рекорд / 2017-02-12 09:12

алгоритм реализован - молодец, Сергей!


10309. --
Станислав
Станислав
ответить
→  Сергей Д.  # Наноигры / Скорость реакции. Алгоритм и рекорд / 2017-02-12 14:14

Молодец! А бить или нет рекорды решать только тебе)



Начинаем практику по языку C#





Если вы пришли без приглашения -
введите тысяча двадцать четыре (цифрами).
Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.


Научился: В этом уроке был реализован алгоритм процесса игры и реализованы соответствующие функции. timer_Tick() отсчитывает время до показа следующей картинки и запускает счетчик времени buttonStart_Click() подготавливает необходимые переменные для старта игры и стартует её nextClick() устанавливает время задержки до начала показа следующей картинки и меняет статус прогресс бара picture1_Click() отрабатывает нажатие по картинке и останавливает счетчик времени showResults() выводи результат игры на экран в виде сообщения в новом окне и сбрасывает переменные игры для повторного запуска.



Научился: класс ProgressBar; класс Stopwatch, методы Start() Srtop Restart() свойстово - ellapsed
Для изменения прогресса в проогрессбаре можно использлвть метод PerformStep();