Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович

Демо игры / Лабиринт 2D - игра

  • На этом уроке мы создадим два уровня игры и запрограммируем их.
    В игре будут предметы для собирания, ключи, двери, мигающие стены.

    Задание:
    Создать два или три уровня для игры Лабиринт.
  • Дата отправки отчёта: 4 сентября 2016 г.
  • Задание выполнено: за 3 час. 00 мин.
  • Чему научился: Работать с формами
  • Что было сложным: Придумать уровень
  • Комментарии: Все понравилось
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 11147 за Демо игры / Лабиринт 2D - игра


Отчёт от 11147 за Демо игры / Лабиринт 2D - игра




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

10365. Rita
Rita
ответить
→  Сергей  # Демо игры / Лабиринт 2D - игра / 2016-09-05 07:28

Интерестно


10558. Иван Воронин
Иван Воронин
ответить
→  Сергей  # Демо игры / Лабиринт 2D - игра / 2016-09-05 00:27

Креативно, Молодец =)


  • Отчёт оценивали:
    10494Алексей В.+1   5257Антон+1   459Сергей Сергеевич+1   11147Сергей0   11017Владимир Петреченко0   4699Сергей Витальевич+1   24Олюшка+1   5649Максим Лапшинов+1   7276Ильшат+1   10157Кирилл Лебедев+1   1Евгений Волосатов+1   10390Amerigo+1   4467Alcatraz+1   10670Сергей Соколов+1   10558Иван Воронин+1   7238Константин+1   4004Елена+1   6452Кирилл Шмойлов+1   10365Rita+1   689Igorenzia+1   7119Новопашин Владимир+1   4992Николай+1  

Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Научился: поплотнее познакомился с обработчиками событий и классом dialogresult
Трудности: заставить лейблы-стены сдвигаться и раздвигаться, пришлось использовать два таймера с одинаковыми интервалами смещенные друг относительно друга благодаря задержке потока Sleep() на третий таймер посадил падающий лейбл-кирпич
в чате были сообщения от курсантов про некие базовые классы, кому-нибудь удалось из реализовать?
Научился: Научился многому, создавать игровые уровни в Windows Forms, делать переходы с одной формы на другую, добавлять на поле таймер, интерактивные объекты и создавать для них события.
Трудности: особых сложностей нет, главное внимательность! Одна мелкая опечатка в коде может поломать игру. В моей программе, сообщение о том, что "поздравляем, игра пройдена!", выскакивало практически по любому поводу, даже тогда когда игрок натыкался на стену и нажимал кнопку "хочу выйти, больше не играю". Ушло минут 15, чтобы выловить эту ошибку.
урок отличный, получил массу удовольствия в процессе создания игры.