Online обучение c#

Формула программиста

основатель — Волосатов Евгений Витольдович
Поздравляю с 1 сентября! Система начисления Байтов работает.

Статистика по видеоурокам

  • Всего просмотрено уроков: 5
  • Всего выполнено уроков: 4

Отчёты по видеоурокам

Дата Видеоурок Результат
2016-07-22 14:40 Нано-игры Скорость реакции. Три картинки по таймеру + 20 20 мин.
Использовать компонент PictureBox
Ничего сложного
Замечаний нет
2016-07-21 04:59 Нано-игры Скорость реакции. Блок-схема + 20 30 мин.
Рисовать блок схемы
Ничего сложного
замечаний нет
2016-07-19 15:53 Нано-игры Арканоид - Шарик и кирпичики + 20 1 час. 30 мин.
Система координат в форме.
Ничего сложного
От себя добавил:
1. Перемещение мяча вместе с ракеткой в начале игры, когда мяч еще не запущен.
2. Угол отскока мяча не рандомный а зависит от части ракетки на которую он упал.
2016-07-17 04:55 Нано-игры Арканоид - Уровень и ракетка + 20 1 час. 00 мин.
Научился обрабатывать события от клавиатуры
Ничего сложного
Уже делал Лабиринт 2Д, хотелось бы изучить использование других элементов вместо label, более красивых картинок или спрайтов блоков .
  Нано-игры Скорость реакции. Алгоритм и рекорд   Открыто


Начинаем практику по языку C#





Если вы пришли без приглашения -
введите тысяча двадцать четыре (цифрами).
Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.


Научился: Система координат в форме.
От себя добавил: 1. Перемещение мяча вместе с ракеткой в начале игры, когда мяч еще не запущен. 2. Угол отскока мяча не рандомный а зависит от части ракетки на которую он упал.


Научился: Научился обрабатывать события от клавиатуры
Уже делал Лабиринт 2Д, хотелось бы изучить использование других элементов вместо label, более красивых картинок или спрайтов блоков .