Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович
Шаблоны Проектирования / Java

Демо игры / Лабиринт 2D - игра

  • На этом уроке мы создадим два уровня игры и запрограммируем их.
    В игре будут предметы для собирания, ключи, двери, мигающие стены.

    Задание:
    Создать два или три уровня для игры Лабиринт.
  • Дата отправки отчёта: 21 сентября 2016 г.
  • Задание выполнено: за 2 час. 30 мин.
  • Чему научился: многому
  • Что было сложным: ничего
  • Комментарии: все нормально в том же духе
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 10736 за Демо игры / Лабиринт 2D - игра




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

10673. Алексей Хонин
Алексей Хонин
ответить
→  Юрчело  # Демо игры / Лабиринт 2D - игра / 2016-09-21 20:29

Продолжай в том же духе)


7238. Константин
Константин
ответить
→  Юрчело  # Демо игры / Лабиринт 2D - игра / 2016-09-21 19:05

Дальше интересней!


  • Отчёт оценивали:
    4395Денис+1   10670Сергей Соколов+1   7119Новопашин Владимир+1   6452Lik_Kirill+1   7645Александр Львович+1   4699Сергей Витальевич+1   10494Алексей В.+1   24Оля+1   459Сергей Сергеевич+1   4467Alcatraz+1   7238Константин+1   11087Ксения+1   5649Максим Лапшинов+1   10673Алексей Хонин+1   1Евгений Витольдович+1   7276Ильшат+1   10390Amerigo+1   3418Argona+1   1232Фомичева Наталья+1   11017Владимир Петреченко+1  

Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Научился: Определять координаты элементов на форме; изменять координаты указателя мыши; передавать между формами данные (через DialogResult); Timer.
Трудности: Самостоятельно создать 3ий уровень. Решил сделать как во 2ом уровне (оставил дверь и ключ), но убрал мерцающие стенки, и добавил двигающиеся препятствия (двигаются от стенки до стенки меняя направление).
Весьма познавательно!
Научился: Закрепил знания, полученные в первой части урока. Изучил за что отвечают параметры-модификаторы раздела Properties. Научился работать с формами, вешать на них события, модифицировать внешний вид.
Трудности: Минут 15 убил на поиски параметра-модификатора для выравнивания заголовка окна по центру, как в уроке. Пока просматривал все параметры, почитал аннотации к каждому, profit! Загуглил в итоге, оказалось это такая новая "фишка" восьмёрки, подстава ;) Третий уровень хотел сделать с анимированным лейблом-стенкой как в Арканоиде, с наскока не разобрался как, в итоге повторил исчезновение по таймеру из урока. Надеюсь анимация форм будет освещена в одном из следующих уроков.
Отличный урок!