Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович
Вступай в Телеграм чат проекта | Обход блокировки
Игровой комплекс Сокобан - Введи код скидки

Боты Сапёра / ИИ - Как пройти игру

  • Мы начинаем создание Искусственного Интеллекта для игры Сапёр,
    для чего нам потребуется несколько этапов.
    1. Описание и понимание идеи алгоритма.
    2. Ручная проработка алгоритма на практике.
    3. Создание класса для логики ИИ.
    4. Внедрение его в наш проект для тестирования.
    5. Создание бота для чужой игры Сапёр.
  • Дата отправки отчёта: 9 сентября 2016 г.
  • Задание выполнено: за 1 час. 00 мин.
  • Чему научился: Понял, что алгоритм бота для игры сапер, сам не могу описать. Понял лишь, что все связано с теорией вероятности
  • Что было сложным: Понять, как можно написать бота
  • Комментарии: Надеюсь в последующих уроках я разберусь с алгоритмом для написания бота. Так как статья на habrahabr мне не далась для понимания.
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 10673 за Боты Сапёра / ИИ - Как пройти игру




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

4004. Елена
Елена
ответить
→  Алексей Хонин  # Сапёр на C# / Как сделать бота / 2016-09-10 17:42

Алексей, успехов в создании бота!


10494. Алексей В.
Алексей В.
ответить
→  Алексей Хонин  # Сапёр на C# / Как сделать бота / 2016-09-10 12:53

Молодец Алексей!!!!


5649. Максим Лапшинов
Максим Лапшинов
ответить
→  Алексей Хонин  # Сапёр на C# / Как сделать бота / 2016-09-10 11:19

после этих уроков по написанию бота и статья дастся легко



Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.


Научился: поиграл в сапера
Трудности: выиграл с 3 попытки
считаем числа и сколько не открытых клеток. если 1 то одна мина это 100% и она может находится в любой не открытой клетке, если только одна клетка не открыта то там мина будит. Определение вероятности мины. Захват активной формы определенние формы для кликанья кликанье по ячейкам определение чисел с помощю ИИ определение цвета чисел хотябы


Трудности: Вообще я без понятия как считывать данные и как играть - для меня это новый опыт.
Нужно сделать что-то типа FineReader, который будет считывать экран и распознавать цифры. А обрабатывать можно по подсчету цифры и открывать только те, которые явно надо открыть. У меня пока только общие представления.