Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович

Теория ООП / Интерфейс. Кружок хочет играть.

  • На этом уроке мы унаследуем кружок от интерфейса Игрок.
    Теперь для запуска программы нам придётся реализовать
    методы из его интерфейса.
    В этом уроке мы реализуем методы Голя() и НеГоля().
  • Дата отправки отчёта: 23 августа 2016 г.
  • Задание выполнено: за 15 мин.
  • Чему научился: все ок)
  • Что было сложным: ничего
  • Комментарии: в Беги()
    К координатам центра кружочка прибавлять (отнимать) sx и sy.
    Проверять столкновения со стенками Area и менять знак у sx или sy если столкновение случилось.
    в  Поймал()
    Проверять пересечение голи и передаваемого объекта.
    В случае с кружочками можно сравнивать расстояние от центра голи до центра передаваемого объекта с суммой радиусов голи и передаваемого объекта.
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 10671 за Теория ООП / Интерфейс. Кружок хочет играть.




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

8959. Максим Саратов
Максим Саратов
ответить

  • Отчёт оценивали:
    5649Максим Лапшинов+1   4395Денис+1   459Сергей Сергеевич+1   10759Виталя+1   8959Максим Саратов+1   10671Александр Б.+1   10673Алексей Хонин+1   9323Алексей+1   4467Alcatraz+1   1Евгений Волосатов+1   6452Кирилл Шмойлов+1   791Валерий Жданов+1   11017Владимир Петреченко0   271Колесник Олег+1   10494Алексей В.+1   9567Максим+1   7276Ильшат+1   11051Dima0   6391Владимир+1   10670Сергей Соколов+1   5263Павел+1   7980Сергей Лузум+1  

Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Научился: Реализовывать интерфейсы)
Уже с интерфейсами становится понятнее и понятнее) Как я понимаю в методе Беги() нам нужно будет сделать движение кружка по таймеру в хаотичном порядке, причем, если шарик достиг конца поля, то он должен оттолкнуться (развернуться) от него и побежать в другую сторону. Что касается метода Поймал(), то Евгений Витольдович дал очень хорошую подсказку, введя переменные sx и sy - смещение относительно координаты x и y соответственно. Мы будем определять поймал ли Голя игрока или нет по тому, если шарик-голя коснулся (налетел) на шарика-неГолю. Для этого нам и понадобится смещение (к примеру, если расстояние между шариками будет меньше, чем 5 пикселов, то шарик пойман, иначе - нет.). Это мое видение реализации этих методов, а прав ли я или нет, увидим в следующем уроке)
Научился: Кажется понял назначение интерфейса, он скорее нужен для проверки соответствия на наличее методов у класса
нормально