Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович
Шаблоны Проектирования / Java

Теория ООП / Интерфейс. Кружок хочет играть.

  • На этом уроке мы унаследуем кружок от интерфейса Игрок.
    Теперь для запуска программы нам придётся реализовать
    методы из его интерфейса.
    В этом уроке мы реализуем методы Голя() и НеГоля().
  • Дата отправки отчёта: 23 августа 2016 г.
  • Задание выполнено: за 15 мин.
  • Чему научился: все ок)
  • Что было сложным: ничего
  • Комментарии: в Беги()
    К координатам центра кружочка прибавлять (отнимать) sx и sy.
    Проверять столкновения со стенками Area и менять знак у sx или sy если столкновение случилось.
    в  Поймал()
    Проверять пересечение голи и передаваемого объекта.
    В случае с кружочками можно сравнивать расстояние от центра голи до центра передаваемого объекта с суммой радиусов голи и передаваемого объекта.
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 10671 за Теория ООП / Интерфейс. Кружок хочет играть.




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

8959. Максим Саратов
Максим Саратов
ответить

  • Отчёт оценивали:
    5649Максим Лапшинов+1   4395Денис+1   459Сергей Сергеевич+1   10759Виталя+1   8959Максим Саратов+1   10671Александр Б.+1   10673Алексей Хонин+1   9323Алексей+1   4467Alcatraz+1   1Евгений Витольдович+1   6452Lik_Kirill+1   791Валерий+1   11017Владимир Петреченко0   271Колесник Олег+1   10494Алексей В.+1   9567Максим+1   7276Ильшат+1   11051Dima0   6391Владимир+1   10670Сергей Соколов+1   5263Павел+1   7980Сергей Лузум+1  

Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Научился: Пока ничего нового не было
Трудности: ничего
Метод Run() для начала должен бы определять, является ли данный кружок лидером . Если да, то бежать за ближайшим кружком. Если же нет - бежать от лидера в направлении , в котором наибольшее расстояние до стены. Метод же Catched() должен сверять цвет ( если данный кружок синего цвета или красного цвета - он уже был пойман , если же чёрного - пойман не был )
Научился: Повторил изученное,попрактиковался и.т.д
Трудности: Ничего.
1)В методе Беги() нужно перемещать наших игроков меняя их координаты 2)В методе Поймал(object obj) нужно проверить,если leader пересёк "границы"другого игрока,то возвратить true,иначе false