Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович

Теория ООП / Интерфейс. Правила игры.

  • На этом уроке мы поговорим о правилах игры в догоняшки.
    На прошлом уроке мы выясняли, что должны уметь делать игроки.
    На этом уроке мы начнём писать класс, в котором
    опишем конкретные правила нашей игры.
  • Дата отправки отчёта: 22 августа 2016 г.
  • Задание выполнено: за 15 мин.
  • Чему научился: повторил пройденое
  • Что было сложным: ничего
  • Комментарии:         private void FindNewLeader()
            {
                foreach (IPlayer p in players)
                    foreach (IPlayer checkP in players)
                        if (p.Touching(checkP))
                        {
                            p.NoTaggedIt();
                            SetNewLeader(checkP);
                            return;
                        }
            }

            private void SetNewLeader(IPlayer p)
            {
                p.TaggedIt();
            }
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 10671 за Теория ООП / Интерфейс. Правила игры.




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

10671. Александр Б.
Александр Б.
ответить
→  Иван Воронин  # Теория ООП / Интерфейс. Правила игры. / 2016-08-22 17:06

Даже и не думал) Практики много не бывает ))


10558. Иван Воронин
Иван Воронин
ответить
→  Александр Б.  # Теория ООП / Интерфейс. Правила игры. / 2016-08-22 16:57

Не останавливайся на достигнутом, чем больше изучаешь, тем лучше понимаешь код, так как каждая часть кода в той или иной мере повторяется в том или ином курсе


10671. Александр Б.
Александр Б.
ответить
→  Иван Воронин  # Теория ООП / Интерфейс. Правила игры. / 2016-08-22 16:54

Хороший курс. Но уроки по 10 минут лично я не понял. Хотя комуто может понравится.


10558. Иван Воронин
Иван Воронин
ответить
→  Александр Б.  # Теория ООП / Интерфейс. Правила игры. / 2016-08-22 14:40

Теория ООП, походу теория только в названии =) надо будет заняться им, сдвинул его поближе в спике приоритетов =)


10671. Александр Б.
Александр Б.
ответить
→  Новопашин Владимир  # Теория ООП / Интерфейс. Правила игры. / 2016-08-22 10:21

неа ) Лишний перебор. Забыл что ссылка на лидера уже есть.


7119. Новопашин Владимир
Новопашин Владимир
ответить
→  Александр Б.  # Теория ООП / Интерфейс. Правила игры. / 2016-08-22 10:07

Ну как вариант такой код сгодится.


  • Отчёт оценивали:
    4395Денис+1   10670Сергей Соколов+1   459Сергей Сергеевич+1   7119Новопашин Владимир+1   689Igorenzia+1   10673Алексей Хонин+1   3506Алексей|BrisK|Кривицкий+1   8886Михаил Ермишин+1   8959Максим Саратов+1   9156DimkaKMS+1   7276Ильшат+1   10558Иван Воронин+1   1Евгений Волосатов+1   4992Николай+1   4004Елена+1   6452Кирилл Шмойлов+1   5649Максим Лапшинов+1   791Валерий Жданов+1   11017Владимир Петреченко0   24Оля+1   10008Сергей Зулкарнаев+1  

Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Научился: Автоматическая генерация заглушки stub для методов.
Трудности: Продумать словесный алгоритм.
Алгоритм FindNewLeader(): Начало Игрок := Первый игрок в списке игроков Цикл: Пока Игрок != Последний игрок в списке Если Лидер Поймал Игрока ТО Блок Лидер := Игрок Выход из цикла Конец Блока Конец Цикла Конец //--------------------------------- Алгоритм SetNewLeader(Игрок игрок): Начало Лидер установить Не Голя Лидер := игрок Лидер установить Голя Конец
Научился: Работать с интерфейсом через классы.
Метод FindNewLeader(): делаем поиск по всем игрокам и если он Голя, то он лидер. Метод SetNewLeader(): если игрок поймал другого игрока, то он - Голя. Не знаю, насколько верно, увидим в следующем уроке) Действительно, у нас такой классный уровень абстракции (считай все своими именами названо, удобно очень работать) ))