Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович
Вступай в Телеграм чат проекта
Вебинар «Мы начинаем PHP + Yii2» начнётся через 23 час. 36 мин.

Боты Сапёра / ИИ - Как пройти игру

  • Мы начинаем создание Искусственного Интеллекта для игры Сапёр,
    для чего нам потребуется несколько этапов.
    1. Описание и понимание идеи алгоритма.
    2. Ручная проработка алгоритма на практике.
    3. Создание класса для логики ИИ.
    4. Внедрение его в наш проект для тестирования.
    5. Создание бота для чужой игры Сапёр.
  • Дата отправки отчёта: 9 сентября 2016 г.
  • Задание выполнено: за 21 мин.
  • Чему научился: ничему
  • Что было сложным: придумать алгоритм
  • Комментарии: Я на знаю как можно получить данные от игры сапёр, но в общем нужно каким-то образом считывать те цифры которые видны во время игры и  исходя из них рассчитывать где точно есть мины, а где их точно нет.
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 10670 за Боты Сапёра / ИИ - Как пройти игру




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

10157. Кирилл Лебедев
Кирилл Лебедев
ответить
→  Сергей Соколов  # Сапёр на C# / Как сделать бота / 2016-09-09 17:59

Смайлик воодушевляющий)


5649. Максим Лапшинов
Максим Лапшинов
ответить
→  Сергей Соколов  # Сапёр на C# / Как сделать бота / 2016-09-09 15:21

Красиво получилось как и windows xp сапер


10558. Иван Воронин
Иван Воронин
ответить
→  Сергей Соколов  # Сапёр на C# / Как сделать бота / 2016-09-09 11:19

Молодец, вижу доработал интерфейс =)



Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.


Научился: повторение пройденного материала
по поводу внутри игрового алгоритма: пробегать по всему полю в поиске цифр, если нашли клетку с цифрой, то считаем сколько вокруг неё флажков и не открытых клеток, потом отнимаем от этой цифры количество флажков и если это равно 0, то кликаем по цифре, если же не равно 0, смотрим сравниваем полученное число с количеством не открытых клеток, если оно совпало, то ставим флажки на неоткрытых клетках вокруг цифры и так до тех пор, пока не кончатся клетки для обработки подобным образом. по поводу считывания данных с чужого сапёра, вариантов несколько, самый простой это анализ клеток поля по цвету который присутствует в них. обычно в сапёрах цифры разноцветные, если же такой способ сложен, можно использовать матрицы пикселов для сравнения типо топологии клеток, подобный способ проблем обычно не имеет, есть ещё один способ, написать хук код, чтобы внедрится в код приложения и получить доступ к массиву данных а там уже дело техники =)


Научился: анализировать очевидные и неочевидные ходы
Трудности: вовремя остановиться. Очевидные ходы кончились вместе с минами.
С карты можно считать данные из массива map[] при условии, что соответствующая клетка массива top[] открыта. Или не это имелось в виду?