На данном уроке мы начинаем создание шахматных классов на языке C#, которые позволят проверять правила игры. Для этого мы напишем библиотеку, которая сможет для любой шахматной позиции определить возможность любого хода.
Дата отправки отчёта:
14 августа 2018 г.
Задание выполнено: за
36 мин.
Чему научился:
Создал новый проект библиотека классов. Переименовал умолчальный класс из Class1 в Chess Реализовал конструктор класса и функцию Move Добавил функцию GetFigureAt Создал консольный проект и установил его запускаемым по умолчанию Реализовал основной цикл тестирования.
Оценка видео-уроку:
Оцени работу
Сохранить страницу:
Отчёт оценивали: 10670. Сергей Соколов+13922. Александр+16452. Кирилл Шмойлов+117947. Dmitry Sinitsin+14395. Денис+117606. Виктор+116218. Дмитрий+1791. Валерий Жданов+119525. Александр Балбашов+114981. DimanDOS+118493. Evgenii Kudriavtcev+117255. Слава+17119. Новопашин Владимир+12146. Иван+117022. Константин Мельников+1
Начинаем практику по языку C#
Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы.
На нашем сайте очень много практических упражнений.
После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку
«C# Вебинары и Видеоуроки»,
у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.
Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма —
приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках,
полезная информация по C#.
Научился: Узнал про Class Library и возможности подключения классов к загружаемым проектам. Видимо, нам потребуется класс фигур figures, класс canMove с проверкой возможности ходить для каждой фигур, enum со статусом состояний - (none, check, stalemate, checkmate). Трудности: Все понятно и очень интересно как это будет реализовано на C#. На javascript "Микрошахматы" разбиение на классы не использовалось.
Научился: Класс "Фигура" наверняка потребуется. Кстати, у меня Visual Studio 13 и там два типа проекта - Class Library и Portable Class Library. Я использовал просто Class Library. Правильно?