Курсы по программированию

Формула программиста

основатель — Волосатов Евгений Витольдович
Поздравляю с 1 сентября! Система начисления Байтов работает.

Unity 3D / Лабиринт - часть №5

  • В этом видеоуроке мы создадим подсказки для нашей игры чтобы пользователю(Геймеру ;) ) было легче найти путь решая задачки по вашей выбранной теме.
  • Дата отправки отчёта: 8 сентября 2017 г.
  • Задание выполнено: за 2 час. 00 мин.
  • Чему научился: Второму способу отображения текста на канвасе.
  • Что было сложным: найти время
  • Комментарии: Начало урока плавно перешло в летсплей по работе с unity3d.
    Очень многие действия не объясняются, от чего где-то пол часа потратил, но всё же нашёл причину, почему текст на экране не отображался.
    В прошлый раз реализовали через выборку объекта, активировали его или деактивировали, чтобы отобразить или скрыть статичный текст.
    В этом же уроке мы реализовали динамическое изменение текста, НО при этом мы не работали с самим объектом и по этому, чтобы текст отображался или скрывался, тут уже нужно сам объекта активировать в IDE по-умолчанию, а текст либо присваивать либо стирать, чтобы был эффект скрытия.
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 10558 за Unity 3D / Лабиринт - часть №5


Отчёт от 10558 за Unity 3D / Лабиринт - часть №5




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

10558. --
Иван Воронин
Иван Воронин
ответить
# Unity 3D / Лабиринт - часть №5 / 2017-09-08 00:56

Поэтому 4 звезды, а не 5.


8275. --
Tekashnik
Tekashnik
ответить
→  Иван Воронин  # Unity 3D / Лабиринт - часть №5 / 2017-09-08 06:20

Ide наверное уже не похожа на ту на которой создавался курс


10558. --
Иван Воронин
Иван Воронин
ответить
→  Tekashnik  # Unity 3D / Лабиринт - часть №5 / 2017-09-08 09:15

Ну многое похоже, но реально, нужно следить покадрово за каждым кликом, чтобы ничего не упустить, причём многое не объясняется, почему было сделано то или иное действие, только когда возникает ошибка, начинаешь проводить исследования и сам понимаешь, что за чем было сделано. Но если бы каждый клик и действие комментировалось, то было бы больше похоже на урок, а так как уже написал, реально в этом уроке похоже на летсплей, как будто стрим смотришь, на котором просто чел кодит молча.


1. --
Евгений Волосатов
Евгений Волосатов
ответить
→  Иван Воронин  # Unity 3D / Лабиринт - часть №5 / 2017-09-08 09:29

Базуев обещает зимой новый курс записать.


10558. --
Иван Воронин
Иван Воронин
ответить
→  Евгений Волосатов  # Unity 3D / Лабиринт - часть №5 / 2017-09-08 10:36

Надеюсь он учтёт все недочёты и будет комментировать каждое своё действие, а не только мысли =)



Начинаем практику по языку C#





Если вы пришли без приглашения -
введите тысяча двадцать четыре (цифрами).
Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.


Научился: Делать подсказки, а также выводить сообщения через функции входа и выхода с триггера.
Спасибо за урок. Не снимайте пожалуйста фрагменты, которые мы не сделаем, не совсем интересно. Вы кидаете задание и его не выполняем.


Трудности: Т.к не очень разобрался в скрипте,написал свой,вводишь сообщение в настройках куба,и его выводит на экран,все просто. Думал сделать через лист,и индексОф,но не вышло,сделал по простому
Вопросов нет