В этом видеоуроке мы создадим подсказки для нашей игры чтобы пользователю(Геймеру ;) ) было легче найти путь решая задачки по вашей выбранной теме.
Дата отправки отчёта:
8 сентября 2017 г.
Задание выполнено: за
2 час. 00 мин.
Чему научился:
Второму способу отображения текста на канвасе.
Что было сложным:
найти время
Комментарии:
Начало урока плавно перешло в летсплей по работе с unity3d. Очень многие действия не объясняются, от чего где-то пол часа потратил, но всё же нашёл причину, почему текст на экране не отображался. В прошлый раз реализовали через выборку объекта, активировали его или деактивировали, чтобы отобразить или скрыть статичный текст. В этом же уроке мы реализовали динамическое изменение текста, НО при этом мы не работали с самим объектом и по этому, чтобы текст отображался или скрывался, тут уже нужно сам объекта активировать в IDE по-умолчанию, а текст либо присваивать либо стирать, чтобы был эффект скрытия.
Ну многое похоже, но реально, нужно следить покадрово за каждым кликом, чтобы ничего не упустить, причём многое не объясняется, почему было сделано то или иное действие, только когда возникает ошибка, начинаешь проводить исследования и сам понимаешь, что за чем было сделано. Но если бы каждый клик и действие комментировалось, то было бы больше похоже на урок, а так как уже написал, реально в этом уроке похоже на летсплей, как будто стрим смотришь, на котором просто чел кодит молча.
Научился: Делать подсказки, а также выводить сообщения через функции входа и выхода с триггера. Спасибо за урок. Не снимайте пожалуйста фрагменты, которые мы не сделаем, не совсем интересно. Вы кидаете задание и его не выполняем.
Трудности: Т.к не очень разобрался в скрипте,написал свой,вводишь сообщение в настройках куба,и его выводит на экран,все просто.
Думал сделать через лист,и индексОф,но не вышло,сделал по простому Вопросов нет