Курсы по программированию

Формула программиста

основатель — Волосатов Евгений Витольдович
Поздравляю с 1 сентября! Система начисления Байтов работает.

МикроШахматы / Светофор для фигур

  • На этом уроке мы будем отмечать,
    какими фигурами можно ходить и куда можно ходить.
    Пока реализуем простое правило:
    можно ходить на пустую клетку или клетку врага.
    Для этого мы добавим ещё один массив inf,
    для хранения возможных ходов выбранной фигуры.
    Так же мы доработаем функцию show_map (),
    чтобы она отображала подсказки из массива inf.
  • Дата отправки отчёта: 3 января 2017 г.
  • Задание выполнено: за 15 мин.
  • Чему научился: Повторил пройденное
  • Что было сложным: найти время
  • Комментарии: Красота, видеть куда можно пойти очень экономит время при игре =)
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 10558 за МикроШахматы / Светофор для фигур




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

11017. --
Владимир Петреченко
Владимир Петреченко
ответить

  • Отчёт оценивали:
    36285Александр Шлома+1  

Начинаем практику по языку C#





Если вы пришли без приглашения -
введите тысяча двадцать четыре (цифрами).
Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.


Научился: Создал массив inf. Создал функцию init_inf(). Доработал функцию show_map() для отображения подсказок. Вызываю init_inf() после init_map().
Трудности: Предложить свой вариант подсветки.



Научился: Прокачал навыки по переделке функции, узнал про то, что top - зарезервированная js переменная
Вместо красной предложил сделать "дорожку из желтого кирпича", как будто пешка идет в Изумрудный город. Считаю, что игра с фоновым цветом - самый яркий, простой и оптимальный для выполнения способ "шахматной навигации".