Курсы по программированию

Формула программиста

основатель — Волосатов Евгений Витольдович
Поздравляю с 1 сентября! Система начисления Байтов работает.

Демо игры / Игра Быстрощёлк

  • На этом уроке мы создадим мини-игрушку «Быстрощёлк»,
    которая поможет узнать максимальную скорость нажатия кнопок мышки.

    Задание:
    Создать игру и поставить свой рекорд.
  • Дата отправки отчёта: 25 июня 2016 г.
  • Задание выполнено: за 3 час. 00 мин.
  • Чему научился: Как посчитать время между событиями
  • Что было сложным: сложностей не возникло, все докладно разъяснили
  • Комментарии: нету никаких замечаний.
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 10534 за Демо игры / Игра Быстрощёлк




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

1. --
Евгений Волосатов
Евгений Волосатов
ответить
→  Alexo_nonstop  # Демо игры / Игра Быстрощёлк / 2016-06-24 17:21

Эта картинка из другого уровня, Алексей я закрою тебе доступ к этому курсу, если ты будешь неадекватно заполнять отчёты


5649. --
Максим Лапшинов
Максим Лапшинов
ответить
→  Alexo_nonstop  # Демо игры / Игра Быстрощёлк / 2016-06-25 10:18

а ты это все уже в 2015 году проходил? что своего добавил?


1. --
Евгений Волосатов
Евгений Волосатов
ответить
→  Alexo_nonstop  # Демо игры / Игра Быстрощёлк / 2016-06-25 12:14

Алексей, я предупреждал. Нельзя использовать картинки других людей. Если ты хочешь учиться, будь добр выполняй задания. До свидания.


1. --
Евгений Волосатов
Евгений Волосатов
ответить
→  Alexo_nonstop  # Демо игры / Игра Быстрощёлк / 2016-06-25 12:40

Форма называется секретная картинка, а в этом задании должно быть совсем другое название формы.



Начинаем практику по языку C#





Если вы пришли без приглашения -
введите тысяча двадцать четыре (цифрами).
Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.


Научился: 1. Использовать DateTime 2. Создавать классы, написал свой класс: Выбора сложности игры 3. Форматирование строки вывода
Трудности: Сложностей не возникло



Научился: Научился различать события кликов мышкой и конвертировать из тиков в секунды.
Трудности: Сложностей не было
В качестве факультативного задания заменил текстовые строчки "Play" и "Stop" на перечислимый структурный тип enum.