Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович
Конкурс Машинного Времени

Шарики / Шарики. Логика игры

  • На этом уроке мы реализуем логику программы.
    Вся логика программы реализуется в отдельном классе.
    Сделаем, чтобы программа отрабатывала все состояния.
    Шарики можно будет выбирать, пермещать,
    будут появляться следущие шарики.
  • Дата отправки отчёта: 18 июня 2016 г.
  • Задание выполнено: за 4 час. 30 мин.
  • Чему научился: Очень понравилась функция отображения, вернее то, как она была передана в другой класс.
  • Что было сложным: Путаница с методами. -Ball. и Balls.
  • Комментарии: Все слишком динамично. Иногда не успевал за автором создавать переменные. Возвращался назад только после запуска проекта и обнаружения соответствующих ошибок.
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 10494 за Шарики / Шарики. Логика игры




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

4004. Елена
Елена
ответить
→  Алексей В.  # Шарики / Шарики. Логика игры / 2016-06-18 06:18

Алексей, это и есть "прокачка навыков". Со временем все будет получаться быстрее, и ошибок станет меньше


  • Отчёт оценивали:
    4004Елена+1   6452Кирилл Шмойлов+1   10233Виталий+1   9237Mais+1   5649Максим Лапшинов+1   689Igorenzia+1   7119Новопашин Владимир+1   4467Alcatraz+1   1Евгений Волосатов+1   8886Михаил Ермишин+1   6614Александр+1   1901Neverwinter 2+1   4992Николай+1   6987MichGar+1   6203Николай (nick27m)+1   6603Sardelia+1   4736Евгений+1   9263Андрей Н.+1   9457Дмитрий+1   5286Коваленко Дмитрий+1  

Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Научился: Передавать функцию делегатом в класс. Познакомился со способом управления программой при помощи универсальной функции (Step). Научился выбирать следующие шарики, перемещать их, обрабатывать различные ситуации (перевыбор шарика, отображение следующего, если на него поставили большой).
Трудности: Самым сложным было понять некоторые вещи: 1} (rand.Next(1, max_colors + 1)); - почему нужно +1. ведь от 1 до 6, всё норм. зачем нам от 1 до 7?? 2} функция public void ClickBox (int x, int y) - в ней if (status == Status.ball_mark) Show(marked_ball, Item.ball); - долго думал, чтобы понять, почему это работает.
Ваще дать возможность проработать такой сложный курс бесплатно - это нереально круто. До сих пор не могу поверить, что я что то здесь даже понял. Огромное спасибо, Евгений Витольдович, что учите нас, хотя и мне кажется, что тут надо всё по-другому делать. Очень сложно следить за ходом мысли. Может для облегчения стоит выписывать все переменные и указывать рядышком их типы, потому как лично для меня, если видеть такую информацию перед глазами, легче понимать, что происходит. "Да, эта программа оказалась значительно сложнее, чем я думал изначально..." CopiRight ЕВ. Я тоже......
Научился: Расставлять корректно фигуры на поле(смогу использовать в следующих своих проектах), конечно же оттачиваю навык отслеживать логику программы.
Трудности: немного затянут урок, поэтому внимание в конце было несколько рассеяным, приходилось делать усилия чтобы понимать что я делаю!
похоже всё же придется заняться перерисовкой шариков, потому что маленькие, да и большие шарики примерно одного размера, из-за того что у PictureBox стоит признак Zoom, и когда размещаются мои разноразмерные картинки они подгоняются под один размер.