Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович
Шаблоны Проектирования / Java

Морской Бой / Олимпиада - Создание ИИ - Добивание корабля

  • Алгоритм искусственного интеллекта для игры в Морской бой состоит из двух этапов:
    1. нанесение ударов по шаблону для поиска 4-палубного и 2-палубных.
    2. добивание раненного корабля и пометка клеток вокруг потопленного корабля.
    На этом уроке разберём и реализуем второй этап.
  • Дата отправки отчёта: 15 августа 2016 г.
  • Задание выполнено: за 1 час. 40 мин.
  • Чему научился: Закончил ИИ для Морского боя
  • Что было сложным: Отладить. При наборе программы совершил ошибку в коде. Искал около часа.
  • Комментарии: Все отлично!!!
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 10494 за Морской Бой / Олимпиада - Создание ИИ - Добивание корабля




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

791. Валерий
Валерий
ответить
→  Алексей В.  # Морской Бой / Олимпиада - Создание ИИ - Добивание корабля / 2016-08-15 18:21

Но главное нашел ведь ошибку, Алексей! Так держать!


  • Отчёт оценивали:
    10494Алексей В.+1   10673Алексей Хонин+1   4467Alcatraz+1   6452Lik_Kirill+1   9263Андрей Н.+1   10670Сергей Соколов+1   9567Максим+1   791Валерий+1   9237Mais+1   4992Николай+1   10558Иван Воронин+1   8886Михаил Ермишин+1   6203Николай (nick27m)+1   459Сергей Сергеевич+1   24Оля+1   7276Ильшат+1   3506Алексей|BrisK|Кривицкий+1   1Евгений Витольдович+1   2146Иван+1   10418Oleg Didok0   3747Сергей+1  

Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Научился: перебирать варианты добивания корабля, а также отмечать область вокруг него
Трудности: использование рекурсивной функции для отмечания области вокруг корабля.
очень классно! с выводом вспомогательного окна матрицы put, очень наглядно.
Научился: Нaпиcал две cвязaнныe фyнкции для добивaния кoрабля. Нaпиcал функцию пoмeтки клeтoк вокpyг потоплeнного корабля.
Трудности: Уложить всё в голове
+++