Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович
Видео про Архитектуру Шахматного клиент-сервера.

Демо игры / Лабиринт 2D - игра

  • На этом уроке мы создадим два уровня игры и запрограммируем их.
    В игре будут предметы для собирания, ключи, двери, мигающие стены.

    Задание:
    Создать два или три уровня для игры Лабиринт.
  • Дата отправки отчёта: 22 июня 2016 г.
  • Задание выполнено: за 4 час. 00 мин.
  • Чему научился: Работа с метками приятно удивила меня.  Впервые использовал звук, столкнулся с проблемой, но об этом позже. Начальные навыки работы с событиями мыши пришлись по душе. Дополнительные опции в виде сбора ящиков и мигающих границ по началу привели в ступор, но затем все таки снова пришел в себя.
  • Что было сложным: Сложным оказалась работа со звуком. SoundPlayer не хотел воспроизводить их. По началу искал новые медиа звуки, но поиски ни чем не увенчались. После решил поменять проигрыватель. Перебрал несколько и остановился на Media Player -е. После чего все заработало.
  • Комментарии: Все очень интересно. Тема выбрана актуальная. Все прекрасно!!!!!
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 10494 за Демо игры / Лабиринт 2D - игра


Отчёт от 10494 за Демо игры / Лабиринт 2D - игра




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

1. Евгений Волосатов
Евгений Волосатов
ответить
→  Алексей В.  # Демо игры / Лабиринт 2D - игра / 2016-06-22 14:39

Молодец, Алексей!



Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Научился: Понял для чего удобны классы, пользоваться событиями
Трудности: Ничего особенного
Отличный урок! Хотя все же лучше научить использовать принципы ООП
Трудности: Придумать следующие уровни
Было интересно и познавательно. Вспоминаю то что раньше делал на Delphi