Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович

НаноШахматы / JavaScript - Завершение хода

  • На этом уроке мы завершим посадку фигуры на новую клетку шахматной доски.
    При отпускании фигуры происходит событие ondrop,
    в атрибуте которого мы сделаем вызов функции drop().
    Эта функция принимает событие event.
    Нам опять нужно отменить действие по умолчанию и принять полученный объект.
    Помните, мы сохраняли id-код span'a, фигуру которого мы переносим?
    Теперь мы получаем этот код, чтобы получить доступ к span элементу.
    На этот раз в event.target находится площадка приземления,
    мы используем её метод appendChild() для размещения объекта.
  • Дата отправки отчёта: 28 июня
  • Задание выполнено: за 15 мин.
  • Чему научился: Переносить фигуры.
  • Что было сложным: Самое сложное пока, выполнение переноса фигур, в связи с недостаточными знаниями данного языка программирования.
  • Комментарии: Все отлично
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 10494 за НаноШахматы / JavaScript - Завершение хода




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

  • Отчёт оценивали:
    7119Новопашин Владимир+1   4004Елена+1   4992Николай+1   6452Lik_Kirill+1   4467Alcatraz+1   1Евгений Витольдович+1   8886Михаил Ермишин+1   7645Александр Львович+1   689Igorenzia+1   2639Морозов Юрий Александрович+1   10558Иван Воронин0   5760Мариша +1   4395Денис+1   6203Николай (nick27m)+1   2146Иван+1   9237Mais+1   4060Игорь+1   9263Андрей Н.+1   1420mirbek+1   5407Дмитрий 199+1   10528Денис0   5286Коваленко Дмитрий+1  

Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Научился: Выполнять перенос фигуры туда-сюда.
Трудности: Реализовать взятие фигуры.
Получилось реализовать только отмену переноса объекта, если на клетке уже находится другая фигура.
Научился: nichemu
Трудности: ololo
trololo