Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович
Вступай в Телеграм чат проекта | Обход блокировки
Игровой комплекс Сокобан - Введи код скидки

Игры со Спрайтами / Домино. Наведение порядка

  • На этом уроке мы наведём порядок на форме,
    избавимся от наследия Label [,], уберём ненужные методы.
    Потом, на 10-ой минуте мы приступим к открытию плашек
    на первом и последнем ряду пирамиды.
  • Дата отправки отчёта: 21 июля 2016 г.
  • Задание выполнено: за 50 мин.
  • Чему научился: Убирать ненужные методы.
  • Что было сложным: Была ошибка в коде. Массив map у меня не был публичным, поэтому domino.map[x, y].a не срабатывало. Ну я подумал и исправил
  • Комментарии: Думаю, нужно считывать координаты клика мышки, и таким образом определять выбранную плашку.
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 10478 за Игры со Спрайтами / Домино. Наведение порядка




Оцени работу

 
Сохранить страницу:


Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.


Научился: Закрепил навыки работы по усовершенствованию кода.
Трудности: Подумать над Марк и дроп.
Думаю, надо создать функцию клика по плашке и дальше Step () использовать, ну посмотрим, прав ли. Остался последний шаг:)


Научился: Оптимизировать код.
Трудности: Выделить плашку реализовать не удалось. Думаю, надо обрабатывать координаты нажатия мыши
чем ближе к концу, тем больше интрига