Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович
Шаблоны Проектирования / Java

Игры со Спрайтами / Домино. Базовый класс Анимаций

  • На этом уроке мы наведём порядок в нашем проекте.
    Квинтессенцию анимации оформим отдельным классом - Animate.
    Уберём всё лишнее из класса Graph и основного модуля.
    И сделаем, чтобы всё заработало -
    пока статичное отображение спрайта через экземпляр класса Animate.
  • Дата отправки отчёта: 20 июля 2016 г.
  • Задание выполнено: за 50 мин.
  • Чему научился: Научился делать рефакторинг через создание нового класса.
  • Что было сложным: Найти ошибку у себя в коде.
  • Комментарии: Ошибка была в том, что я забыл сделать класс Animate публичным.
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 10478 за Игры со Спрайтами / Домино. Базовый класс Анимаций




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

  • Отчёт оценивали:
    6452Lik_Kirill+1   7119Новопашин Владимир+1   1Евгений Витольдович+1   9263Андрей Н.+1   8380zhikharevav+1   9323Алексей+1   4395Денис+1   9237Mais+1   10670Сергей Соколов+1   4467Alcatraz+1   3506Алексей|BrisK|Кривицкий+1   10494Алексей В.+1   689Igorenzia+1   10673Алексей Хонин+1   7645Александр Львович+1   10759Виталя0   5649Максим Лапшинов+1   10257Сергей+1   10390Amerigo0   4699Сергей Витальевич+1   3418Argona+1   4004Елена+1  

Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Научился: Создавать класс Animate
Трудности: Исправить ошибку вычисления координаты y класса Animate, из-за которой плашки отображались слишком далеко друг от друга
Текст программы уже разросся, и становится тяжело следить за тем, куда какие изменения вносятся. Это приводит к ошибкам, хотя и заставляет "напрячь мозги" и внимательно разобраться.
Научился: Удалять код, написанный на коленке.
Трудности: Вычислять координаты.
Идем дальше.