Курсы по программированию

Формула программиста

основатель — Волосатов Евгений Витольдович
Поздравляю с 1 сентября! Система начисления Байтов работает.

Морской Бой / Олимпиада - Создание ИИ - Шаблон ударов

  • Алгоритм искусственного интеллекта для игры в Морской бой состоит из двух этапов:
    1. нанесение ударов по шаблону для поиска 4-палубного и 2-палубных.
    2. добивание раненного корабля и пометка клеток вокруг потопленного корабля.
    На этом уроке разберём и реализуем первый этап.
  • Дата отправки отчёта: 2 марта 2017 г.
  • Задание выполнено: за 1 час. 10 мин.
  • Чему научился: Элегантной реализации алгоритма
  • Что было сложным: После вчерашних многочасовых усилий по созданию рабочего кода сегодня все понятно.
  • Комментарии: Отличный пример реализации алгоритма. Моя вчерашняя работа не так элегантна)
    Интересно, как реализовано добивание, поскольку мои основные трудности были именно с ней.
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 10309 за Морской Бой / Олимпиада - Создание ИИ - Шаблон ударов




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

10558. --
Иван Воронин
Иван Воронин
ответить
→  Станислав  # Морской Бой / Олимпиада - Создание ИИ - Шаблон ударов / 2017-03-02 21:46

Шаблон ударов как-то не оптимально выглядит. Когда руки дойдут до урока, надо будет изучить вопрос, так как в морской бой иногда играю на листиках в клеточку, даже сейчас.



Начинаем практику по языку C#





Если вы пришли без приглашения -
введите тысяча двадцать четыре (цифрами).
Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.


Научился: понял как в уроке спроектировали массивы и все продумали
все понятно и интересно


Научился: Использование статичной матрицы - быстрое и эффективное решение, но не универсальное. Сам вначале хотел так сделать, но потом подумал зачем нам тогда ширина и высота моря? Поэтому программно формирую отдельные списки выстрелов для поиска 4-х палубников, 3-х палубников и т.д. Т.е. выстрелили, удалили из списка координаты и забыли. А так интересно посмотреть ход мыслей другого человека. )