Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович
Морской бой на 23 февраля!.

Демо игры / Игра Быстрощёлк

  • На этом уроке мы создадим мини-игрушку «Быстрощёлк»,
    которая поможет узнать максимальную скорость нажатия кнопок мышки.

    Задание:
    Создать игру и поставить свой рекорд.
  • Дата отправки отчёта: 15 июня 2016 г.
  • Задание выполнено: за 1 час. 50 мин.
  • Чему научился: Работать с событиями на форме, закрепил ещё раз ранее полученные знания.
  • Что было сложным: Пытался сделать настройки на другой форме, но что то не получилось разобраться с передачей данных из одной формы в другую. Отложил это на потом. Сделал задание два раза. Первый раз повторяя все действия на экране, второй раз сам, лишь подглядывая то что не помню. Это оказалось намного сложнее.
  • Комментарии: Всё хорошо, всё нравиться.
  • Видеозапись: https://youtu.be/1xhcAjeup1Q
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 10298 за Демо игры / Игра Быстрощёлк




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

1. Евгений Волосатов
Евгений Волосатов
ответить
→  Aleksandr  # Демо игры / Игра Быстрощёлк / 2016-06-15 23:14

Саша, правильный подход. Молодец!


1. Евгений Волосатов
Евгений Волосатов
ответить
→  Aleksandr  # Демо игры / Игра Быстрощёлк / 2016-06-15 23:14

Саша, правильный подход. Молодец!



Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Хотелось бы, создавать несколько разных окон и вызывать их. То есть, например "О программе" реализовать не MessageBox, а в новой форме. Так же, очень жду уроков по базам данных.
Научился: использовать структуру DateTime, понимать набранный код и находить ошибки.
Трудности: Находить ошибки в набранном коде
п.7 побить Ваш рекорд по быстрощелканью мышки вряд ли у меня получится. Урок очень интересный и увлекательный.