Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович

Демо игры / VIP. Устный счёт

  • На этом уроке мы напишем программу для тренировки устного счёта.

    Задание:
    Сделать тренажёр устного счёта по основным арифметическим операциям.
  • Дата отправки отчёта: 1 июня 2016 г.
  • Задание выполнено: за 2 час. 00 мин.
  • Чему научился: Весь урок принёс много знаний. Выделить особо нечего.
  • Что было сложным: Сложностей не возникло.
  • Комментарии: Как же бесит звук, когда нажимаешь Enter. =)
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 10257 за Демо игры / VIP. Устный счёт


Отчёт от 10257 за Демо игры / VIP. Устный счёт




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

  • Отчёт оценивали:
    7119Новопашин Владимир+1   5257Антон+1   7645Александр Львович+1   6452Кирилл Шмойлов+1   4467Alcatraz+1   1803Саша+1   1Евгений Волосатов+1   9237Mais+1   4992Николай+1   2912Игорь+1   9567Максим+1   8886Михаил Ермишин+1   689Igorenzia+1   10233Виталий+1   6925Артём+1   3506Алексей|BrisK|Кривицкий+1   5407Дмитрий 199+1   5026Екатерина+1   10127димас0   9263Андрей Н.+1   10193Minergimn+1  

Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Трудности: Посчитать примеры правильно не сразу получилось
От себя добавил выбор одного из 4х вариантов: "+", "+-", "+-*", "+-^", также с клавиатуры получается число знаков в числах примера, затем генерируется два случайных числа. Для вычитания числа меняются местами (чтобы с отрицательными числами не возиться). При возведении в степень только первое число генерируется в указанном диапазоне, второе - от 1 до 10.
Трудности: Немножко сложновата была реализация таймера
Понял структуры работы программы, алгоритм ее реализации. Все доступно объяснили, Спасибо! Свою программу дополнил Меню, который состоит: 1)Меню, подменю Рестарт, Закрыть 2)Помощь 3) Информация по игре Сделал таймер, если игрок за одну минуту не решает 10 примеров, игра заканчивается