Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович

Демо игры / Игра Быстрощёлк

  • На этом уроке мы создадим мини-игрушку «Быстрощёлк»,
    которая поможет узнать максимальную скорость нажатия кнопок мышки.

    Задание:
    Создать игру и поставить свой рекорд.
  • Дата отправки отчёта: 2 мая 2016 г.
  • Задание выполнено: за 25 мин.
  • Чему научился: Создавать быстрокликер и таймер
  • Что было сложным: Все предельно просто
  • Комментарии: Все понравилось
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 10118 за Демо игры / Игра Быстрощёлк




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

24. Оля
Оля
ответить
→  Viktor  # Демо игры / Игра Быстрощёлк / 2016-05-03 22:45

Виктор, очень хорошо обучение было понятно и просто, вот только ты не поменял иконочки и форму не переименовал! 


  • Отчёт оценивали:
    1Евгений Волосатов+1   7119Новопашин Владимир+1   689Igorenzia+1   1537Сергей+1   3506Алексей|BrisK|Кривицкий+1   6452Кирилл Шмойлов+1   9263Андрей Н.+1   6925Артём+1   9237Mais+1   4992Николай+1   4467Alcatraz+1   9288Pučko Antonina+1   9286Petuško Julija+1   9567Максим+1   6391Владимир+1   7645Александр Львович+1   9971Юрий0   459Сергей Сергеевич+1   10116nik+1   9332Dima+1   24Оля+1  

Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Научился: На этом уроке я: 1. Познакомился с переменными long, int, string, double; 2. Структурой DateTime, TimeSpan и немного узнал, как с ними работать; 3. Повторил работу с элементами TrackBar, MenuStrip и некоторыми другими, изученными ранее элементами; 4. Повторил работу с условным оператором if и конструкцией if else;
Трудности: Самым сложным было найти определённые баги в программе. Некоторые были найдены и устранены, некоторые нет. Их исправлю в другой раз, итак долго провозился с добавлением фишек :)
Очень хороший и полезный урок. Насколько я правильно понял, событие MouseDown фиксирует несколько нажатий на кнопку мыши одновременно, тогда как событие Click фиксирует только одно нажатие ( нажимай ты хоть на 4-5 кнопок мыши разом ).
Трудности: всё просто и понятно
вместо string mode = "stop"; можно было использовать флаг из булевой переменной, ибо переменная принимала всего два значения