Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович

Демо игры / Лабиринт 2D - меню

  • Начинаем создание игры - многоуровнего лабиринта.
    На этом уроке мы создадим главное меню и класс для воспроизведения звуков.

    Задание:
    Создать заготовку для будущего лабиринта.
  • Дата отправки отчёта: 2 мая 2016 г.
  • Задание выполнено: за 1 час. 30 мин.
  • Чему научился: Научился работать со звуком. Узнал новый объект CheckBox и его возможности.
  • Что было сложным: Все сложно :)
  • Комментарии: Хотелось бы понимать что мы прописываем
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 10101 за Демо игры / Лабиринт 2D - меню




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

24. Оля
Оля
ответить
→  xrt  # Демо игры / Лабиринт 2D - меню / 2016-05-03 23:07

Ух ты, очень интересная заставка, правда выход не сразу нашла, и это даже мило ведь это ж Лабиринт! Отличные знания получил и отлично сделал! :)


  • Отчёт оценивали:
    9263Андрей Н.+1   1Евгений Волосатов+1   7119Новопашин Владимир+1   9237Mais+1   4992Николай+1   689Igorenzia+1   3506Алексей|BrisK|Кривицкий+1   6925Артём+1   6452Кирилл Шмойлов+1   4467Alcatraz+1   9288Pučko Antonina+1   9286Petuško Julija+1   10101xrt0   9567Максим+1   1537Сергей+1   6391Владимир+1   7645Александр Львович+1   9971Юрий0   459Сергей Сергеевич+1   9332Dima+1   24Оля+1   4395Денис+1  

Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Научился: 1) Воспроизводить звуковой файл в формате PCM с помощью PulseAudio; 2) Создавать потоки с помощью pthreads; 3) Использовать утилиты sox и lame для подготовки звуковых файлов PCM; 4) Загружать звуковые данные из ресурсов программы.
Трудности: Реализовать "класс" Sound для воспроизведения звуков.
Воспроизведение звукового файла оказалось интересной задачкой. В качестве решения выбрал библиотеку PulseAudio, правда, на данный момент моя программа может воспроизводить лишь несжатые PCM данные. Для создания таких PCM файлов использовал утилиты sox и lame. Столкнулся с проблемой блокирования потока программы при воспроизведении звука. Поэтому возникла необходимость воспроизводить звуки в отдельных потоках, для решения использовал POSIX pthreads. Как и на прошлом уроке, картинки и звуковые файлы загрузил в ресурсы программы, ожидал, что возможно будут трудности со считыванием звука из ресурсов, но все оказалось довольно просто.
Научился: Пока на этот вопрос мне ответить тяжело, что-то остается конечно. Больше стал понимать в оформлении проектов, в размещении ресурсов, а вот с написанием условый пока тяжко.
Трудности: В первой половине видео, последовательность выполнения написания игры, по моему мнению была изменена, и у меня не получалось запустить не одну команду. Сплошные ошибки. Пришлось поколесить по инету.
Хотелось бы, чтобы была информация, что в видео уроке имеются головоломки. А так все хорошо. Спасибо !