C# обучение скачать

Формула программиста

основатель — Волосатов Евгений Витольдович

Новогодний Марафон : Клиент-серверный сборник задач


1-2-3-4-5-6 января с 19:00 на Формуле программиста
мы будем создавать Робота Шарпа - клиент-серверный сборник задач


1. Планирование и схема проекта.
2. Создание проверяющей программы - Робота Шарпа на C#.
3. Планирование и создание базы данных на MySQL.
4. Создание REST API сервера backend на PHP.
5. Создание клиента frontend на HTML и Bootstrap.
6. Подключение к REST API из клиентской части на jQuery.

Если хочешь принять участие в Нашем Новогоднем
Клиент-серверном интенсиве - впиши е-майл и нажми кнопку.
(отписаться можно в любой момент по ссылке в письме)





Начинаем практику по языку C#





Если вы пришли без приглашения -
введите тысяча двадцать четыре (цифрами).
Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.


Научился: На примерах новых игр удалось глубже понять, что такое интерфейс. Теперь есть база для расширения своих познаний.
Трудности: Вообще я тут стал смотреть смотреть смотреть на код код код... И вижу что я не всё понимаю. Например gamers.Add(gamer); - команда добавляет нового игрока... А какого? Как это узнать? Что изначально в переменной gamer? причем эта переменная типа "Игрок" то есть типа интерфейс. Я так подозреваю, что я не знаю какое-то универсальное свойство списка. Но если это не так, поправьте меня, то есть если где то в программе мы это оговариваем особо.
Скриншотов программы не будет, потому что есть видео.


Научился: Научился делать сетевые шахматы на юнити под разные платформы. Были подробно рассмотрены шахматные алгоритмы и проверка правильности ходов, создание веб сервера с базой данных для сохранения игр и связи между игроками. Для полноты игры осталось добавить невозможность играть фигурами соперника, звуки, авторизацию пользователей и подобные украшательства. Ну и ещё рефакторинг...
Трудности: Решить некоторые возникающие в процессе создания игры ошибки, что, однако, дало бесценный опыт на будущее :)