C# обучение скачать

Формула программиста

основатель — Волосатов Евгений Витольдович

C# Три правила, которые помогут вам стать профи программистом.

30 апреля прошёл мотивационный вебинар, где я наглядно объяснил три правила, которые помогут вам стать профи программистом.

Если кратко:
1. концентрироваться и не отвлекаться
2. ежедневная практика программирования
3. множество задач, от простого к сложному
Формула программиста может помочь в следовании этим правилам - закажите сборник интерактивных задач с видеорешениями и решайте каждый день по 2-3 задачи, их там 300 штук, скидка уменьшается каждый день на 1%
https://www.videosharp.info/shop/open=task2
Посмотреть запись вебинара:


Начинаем практику по языку C#





Если вы пришли без приглашения -
введите тысяча двадцать четыре (цифрами).
Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.


Научился: Спасибо за этот курс. Когда-то давно видел как народ занимается бинарными автоматами. Как-то это не прикольнуло. А вот сейчас при вашей замечательной подаче материала очень да же понравилось. Долго думал над смыслом жизни- и вот к чему пришел: - Что бы жизнь удалась нужно постоянно менять плохие привычки на хорошие. Но этого недостаточно. Т.к. жизнь она же ведь то же меняется и то что вчера было плохой привычкой, сегодня становиться хорошей. За этими гонками можно в одной жизни не успеть. Т.к. правила игры меняются по ходу игры. В итоге самый быстрый и оптимальный вариант (для бинарного автомата я его называю = червяк) постараться так устроится что бы самому не производить никакую работу соответственно не будет плохих или хороших привычек. Ведь как известно не ошибается тот кто ничего не делает. так вот устроится так что бы всю необходимую тебе работу выполняли другие (т.е. механизм присасывания) и тогда любой заданный результат при любых исходных данных будет оптимально получен! Ну вот как-то так...
Трудности: применить данные на практике



Научился: Залип на заражение игроков и экспериментировал с кол-вом. Я фанат Резидента и чего то увлекло это заражение. Ощутил мощь интерфейсов и то как легко можно превратить все в новую игру.