Online обучение c#

Формула программиста

основатель — Волосатов Евгений Витольдович
Робот Шарп работает.

2014-05-10 CИ ШАРПХМАТЫ

Привет!

Приглашаю сегодня на вебинар!

Сегодня мы будем писать игру "Шахматы".

Создание этой программы мы разделим на две части.

Игра шахматы - отличный способ продемонстрировать такую идею ООП,

как ПОЛИМОРФИЗМ. Если ты давно хотел узнать - что это такое,

и, главное, как с этим работать - то сегодняшний урок будет самое то.

Мы создадим класс "Фигура" и будем его наследовать,

изменяя поведение отдельных функций в зависимости от того, с какой фигурой мы имеем дело.

Начало вебинара сегодня в 22:00 по Москве. Не опаздывай.

Адрес: http://join.me/volosatov

До встречи!

С уважением,
Евгений Витольдович.

Удачи!



Начинаем практику по языку C#





Если вы пришли без приглашения -
введите тысяча двадцать четыре (цифрами).
Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.


Трудности: Подумать о смысле своей жизни
Смысл жизни, это довольно таки не простой вопрос, не который не просто найти ответ, иногда даже не возможно. У каждого человека он свой


Научился: Научился писать методы SetNewVirus(Игрoк) и FindNewVirus() и запускать игру по новым правилам.
Трудности: Пока все было понятно.
Большое спасибо! Отзыв: Курс «Теория объектно-ориентированного программирования на практике» в Школе программиста представлял для меня большой интерес. Курс состоит из двух основных частей. В первой части данного курса был очень подробно рассмотрен процесс создания и изменения объектов без использования и с использованием ООП. Преобразование проекта первого типа во второй было весьма непростым, но в результате преобразования работа с различными объектами данного типа (их создание и изменение) значительно облегчилась. Во второй части была не менее подробно рассмотрена работа с интерфейсом и было показано, как можно использовать объект типа Интерфейс для практической реализации объектно-ориентированного подхода. Как всегда, особая благодарность руководителю проекта Школа программирования Евгению Витольдовичу Волосатову, который подобрал такие интересные задачи и все подробно объясняет. Некоторые сложные для меня вопросы программирования также приходится изучать дополнительно – с помощью интернета и специальной литературы. Мое имя и фотография имеются в моем профиле на портале Школы. В целях дальнейшего развития данного курса предлагаю показать, как можно было бы написать программу работы со снеговиками с нуля, сразу с использованием ООП.