Обучение C#

Формула программиста

основатель — Волосатов Евгений Витольдович
Кирилл Шмойлов приглашает на свой Курс 2020.

Получить материалы мастер-класса "Люди на карте"


Я подготовил для вас архив с материалами,
а также вышлю запись всего мастер-класса.

Вы также получите выгодное предложение, как
самому создавать он-лайн игры и веб-сайты.
(никакого спама, только полезная информация от меня)



После нажатия кнопки архив с материалами будет отправлен вам на почту.


Начинаем практику по языку C#





Если вы пришли без приглашения -
введите тысяча двадцать четыре (цифрами).
Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.


Научился: Научился работать в Unity3D, создавать свою библиотеку, кроме того создавать на asp.net сервере свою игру. В качестве бонуса у меня с мертвой точки сдвинулось продвижение моей игры "Руммикуб".
Трудности: Да блин как всегда сумбур. Про румми вообще смазано получилось.



Научился: Использование циклов для создания красивых рисунков на плоскости, повторил проверку граничных условий цикла, использование четырехмерных циклов.
Трудности: Уроки короткие, материал хорошо объясняется, преподносится в формате удобном для восприятия и понимания, так что проблем не было)
Ответы на вопросы: 1. Понравились ли тебе задачи? Да, понравились, наглядно демонстрируются возможности применения итераций, вложенных итераций для формирования элементов (например массива) с определенными закономерностями. 2. Какие навыки ты приобрёл? Стал лучше понимать использование вложенных циклов. С трехмерными циклами сталкивался лишь однажды, когда от лени сделать "нормально и понятно" сохранял данные в трехмерный массив, где первый индекс - это был номер матрицы, второй и третий были строками и столбцами матрицы. С четырехмерными не сталкивался, но увидев предложенный в уроке способ применения внутренних условий расширил свое понимание этих вложенных конструкций. 3. Ставил ли ты свои эксперименты над циклами, какие? Да, ставил, предложенные в видео уроках, на изменение условий цикла и шага итерации.