Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович

Морской Бой / Олимпиада - Создание ИИ - Добивание корабля

  • Алгоритм искусственного интеллекта для игры в Морской бой состоит из двух этапов:
    1. нанесение ударов по шаблону для поиска 4-палубного и 2-палубных.
    2. добивание раненного корабля и пометка клеток вокруг потопленного корабля.
    На этом уроке разберём и реализуем второй этап.
  • Дата отправки отчёта: 24 августа
  • Задание выполнено: за 2 час. 15 мин.
  • Чему научился: Нaпиcал две cвязaнныe фyнкции для добивaния кoрабля. Нaпиcал функцию пoмeтки клeтoк вокpyг потоплeнного корабля.
  • Что было сложным: Уложить всё в голове
  • Комментарии: +++
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 9971 за Морской Бой / Олимпиада - Создание ИИ - Добивание корабля




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

7119. Новопашин Владимир
Новопашин Владимир
ответить

3223. Тимур
Тимур
ответить
→  Юрий  # Морской Бой / Олимпиада - Создание ИИ - Добивание корабля / 2016-08-24 23:04

интересные отчеты. Надо бы тоже пройти этот курс


  • Отчёт оценивали:
    6452Lik_Kirill+1   1Евгений Витольдович+1   10494Алексей В.+1   4992Николай+1   4395Денис+1   459Сергей Сергеевич+1   10157Кирилл Лебедев+1   1023Андрей0   7276Ильшат+1   10390Amerigo+1   1803Саша+1   10478DeeP+1   11087Ксения0   3223Тимур+1   4467Alcatraz+1   1232Фомичева Наталья+1   5257Антон+1   3747Сергей+1   4004Елена+1   7119Новопашин Владимир+1   10673Алексей Хонин+1   10558Иван Воронин+1  

Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Научился: перебирать варианты добивания корабля, а также отмечать область вокруг него
Трудности: использование рекурсивной функции для отмечания области вокруг корабля.
очень классно! с выводом вспомогательного окна матрицы put, очень наглядно.
Научился: Добивать несчастные корабли.
Трудности: Не пропустить какую-нибудь точку или запятую.
Все отлично