Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович
Вступай в Телеграм чат проекта | Обход блокировки
Игровой комплекс Сокобан - Введи код скидки

Демо игры / Лабиринт 2D - игра

  • На этом уроке мы создадим два уровня игры и запрограммируем их.
    В игре будут предметы для собирания, ключи, двери, мигающие стены.

    Задание:
    Создать два или три уровня для игры Лабиринт.
  • Дата отправки отчёта: 6 апреля 2016 г.
  • Задание выполнено: за 4 час. 00 мин.
  • Чему научился: Всему, что освещалось на вебинаре.
  • Что было сложным: Внимательно следить за кодом)
    Переделывал раз пять.
  • Комментарии: Понравился урок.
    Сразу появились идеи. Сделал лабиринт, с подсказками о прохождении уровней, раскидал яблоки и как поощрение ребенку по итогу прохождения всех уровней, открывается мультик (ютуб).

    Хотел поменять курсор на картинку, даже с конвертировал ее в cur. Но не разобрался как заменить(
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 9876 за Демо игры / Лабиринт 2D - игра


Отчёт от 9876 за Демо игры / Лабиринт 2D - игра




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

2146. Иван
Иван
ответить
→  Hozy  # Демо игры / Лабиринт 2D - игра / 2016-04-07 12:31

Создай такой класс:
public class AdvancedCursors
  {
      [DllImport("User32.dll")]
      private static extern IntPtr LoadCursorFromFile(String str);
      public static Cursor Create(string filename)
      {
          IntPtr hCursor = LoadCursorFromFile(filename);

          if (!IntPtr.Zero.Equals(hCursor))
          {
              return new Cursor(hCursor);
          }
          else
          {
              throw new ApplicationException("Could not create cursor from file " + filename);
          }
      }
  }


В место, после инициализации компонентов(это после  InitializeComponent();  ) вставь:
try
            {
                this.Cursor = AdvancedCursors.Create(Path.Combine(Application.StartupPath, "Attac.ani"));
            }
            catch (Exception err)
            {
                MessageBox.Show(err.Message);
            } 

не забудь разместить файл курсора в папку debag, рядом с экзешником, а также поменяй название в коде на свое название файла

Удачи



Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.


Научился: Научился переходить в рабочем режиме от формы к форме
Трудности: Разобраться с архитектурой программы, особенно DialogResult(), т.е. корректно написать отссылки в коде
Вопросов нет) P.s. В третьем собственном уровне - сдвигающиеся стены, релизовано с помощью закраски стены цветом фона, перемещения влево/вправо на 5 пикселей, и снова нарисовать цветом стен. Хоть так)


Научился: Понял наконец Таймер и его тики. Узнал о таких событиях как наведение мыши, shown
Трудности: надо всем нужно было подумать , но выделить что-то на чем действительно застрял не могу
как перемещать Label ?) так понимаю тоже можно привязать каждое перемещение к таймеру с его тиками, но какие свойства и функции использовать