Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович
Вступай в Телеграм чат проекта

Карточки памяти / Отображение карточек

  • На этом уроке мы сначала нарисуем блок-схему алгоритма игры,
    а потом сделаем отображение и перемешивание карточек.
  • Дата отправки отчёта: 27 июля 2015 г.
  • Задание выполнено: за 1 час. 00 мин.
  • Чему научился: Ничему новому
  • Что было сложным:    
  • Комментарии: Игра хорошая получилась но чет лень было что то добавлять
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 986 за Карточки памяти / Отображение карточек


Отчёт от 986 за Карточки памяти / Отображение карточек




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

24. Олюшка
Олюшка
ответить
→  Антон Лазарец  # Наноигры / VIP - Карточки памяти - Алгоритм / 2015-07-27 18:05

Антон, а такие картинки не так то и просто будет собирать! Здорово придумал! :)



Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.


Научился: Использовать массивы в программе, повторил использование switch, case, MessageBox, воспользовался отображением курсора Cursors.Arrow, Cursors.Hand.
Трудности: работать с циклами и массивами
нет


Научился: Задумал автозаполнение ячеек через массив, чтобы обращаться к ним через свойство LayoutTable - GetCellPosition(). Вместо того, чтобы присваивать каждой картинке тэг. Хоть и оказалось элегантно, но не практично. Не придумал как заполнять двумерный массив картинками. Пришлось вернуться к топорной идее switch.