Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович
Видео про Архитектуру Шахматного клиент-сервера.

Наноигры / Арканоид - Шарик и кирпичики

  • Делаем движение шарика, отскок его от стен и ракетки, а также выбивание кирпичиков.
  • Дата отправки отчёта: 25 июня 2015 г.
  • Задание выполнено: за 2 час. 00 мин.
  • Чему научился: Улучшил навыки работы с координатами
  • Что было сложным: Ничего
  • Комментарии: Получилась классная игрушка. Я доволен)
  • Архив проекта: Ссылка доступна после самостоятельного выполнения этого урока
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 986 за Наноигры / Арканоид - Шарик и кирпичики




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

6696. Владимир Борисенко
Владимир Борисенко
ответить
→  Антон Лазарец  # Микроигры / Арканоид - Шарик и кирпичики / 2015-10-19 22:38

Очень красивая работа :)


986. Антон Лазарец
Антон Лазарец
ответить
→  Дмитрий  # Микроигры / Арканоид - Шарик и кирпичики / 2015-07-11 09:53

это label + transparent. Бокс при отрисовке чаще мелькает поэтому оставил label


4780. Дмитрий
Дмитрий
ответить
→  Антон Лазарец  # Микроигры / Арканоид - Шарик и кирпичики / 2015-07-10 21:16

А у тебя ракетка изогнутая - это picture box + transparent? отскок идет как от прямоугольника?


24. Олюшка
Олюшка
ответить
→  Антон Лазарец  # Микро игры / Арканоид - Шарик и кирпичики / 2015-06-25 20:08

Антон, здорово! Мне нравится, а еще лучше что ты сам доволен с счастлив! :)


  • Отчёт оценивали:
    10167Игорь+1  

Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Научился: Делал в WPF, так что научился двигать шарик высчитывая координаты и назначая новые для его положения в Canvas. Также научился пользоваться Dictionary, в который внёс смещения для 8 углов шарика относительно его Canvas.Left и Canvas.Top с ключами по enum, чтобы не запутаться от каких углов в каких направлениях делать проверку столкновения и делал проверку столкновения по левому верхнему углу с примевлением смещения из Dictionary в зависимости от направления движения шарика. Ещё научился работать с углами и внёс небольшой рандомизатор отскока шарика.
Трудности: Так как я хотел попробовать сам и сделать сразу универсальный способ, то специально не смотрел урок до конца и прошёл через несколько вариантов, начиная от самого простого с углом в пределах 0-90, вычислением смещения через Sin и Cos, указанием направления через enum (отличный простой способ для отскока от границ, но требует много преобразований для проверки пересечения граней кирпичиков) и вычислением пересечения через вычисление гипотенузы через исходное положение шарика и перпендикуляра к грани, до более универсального с Sin и Cos от углов в пределах 0 +- 360 и вычислением пересечения через перемножение векторов. Если интересно, то архив Arkanoid.rar доступен по ссылке https://drive.google.com/open?id=0B3ZnPiwGG8zpSVpXdmNsWndmSGM Код проверки столкновений у меня там не оптимизирован, а вот реализация градиента на кирппичиках в WPF может кому-то пригодиться :)

Научился: Урок очень понравился, получил много полезных знаний. Очень понравилось создание алгоритмов перемещения, отскока и т.д. Узнал множество новых команд и разных полезных фишек!
Трудности: В принципе ничего сложного по сравнению с первой частью урока, количество потихоньку превращается в качество)