Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович
Сборник программ на C#
Вебинар «Продолжение игры Xonix на Java» начнётся через 13 час. 17 мин.

Наноигры / Арканоид - Шарик и кирпичики

  • Делаем движение шарика, отскок его от стен и ракетки, а также выбивание кирпичиков.
  • Дата отправки отчёта: 2 августа 2016 г.
  • Задание выполнено: за 3 час. 15 мин.
  • Чему научился: работать с координатами
  • Что было сложным: --
  • Комментарии: --
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 9858 за Наноигры / Арканоид - Шарик и кирпичики




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

  • Отчёт оценивали:
    9263Андрей Н.+1   4004Елена+1   4395Денис+1   1Евгений Волосатов+1   689Igorenzia+1   4699Сергей Витальевич+1   3506Алексей|BrisK|Кривицкий+1   6452Кирилл Шмойлов+1   3747Сергей+1   10670Сергей Соколов+1   10833zmejchik+1   7119Новопашин Владимир+1   4992Николай+1   9237Mais+1   459Сергей Сергеевич+1   5649Максим Лапшинов+1   5760Мариша +1   10390Amerigo+1   7645Александр Львович+1   791Валерий Жданов+1  

Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Научился: Посмотрела на практике как учитывается столкновение объектов,  познакомилась с алгоритмами на практическом задании, увидела на примере как рассчитывается расстояние до объекта. Урок был содержательным.
Трудности: Думаю, не самый простой урок для новичков в области c#. Немного путаешься с логикой и "родными" штуками самой платформы .net
Объяснения были очень подробными, но код достаточно усложнен, с первого просмотра было очень легко запутаться,  начиная с середины курса большое нагромождение переменных, но и это же и плюс как для новичков, так как писать более эргономно можно научиться со временем, а объяснения на пальцах очень ценны.  Думаю, еще раз пересмотрю 2 урок, так же как я сделала и с первым . Не доделала задумку по 6 пункту, но решила позже, когда будет побольше знаний реализовать игру с усложнением.
Научился: Повторили геометрию =)
Трудности: сделать работающую программу.
Решил сразу делать по своему (в плане архитектуры). Добавил общий класс GameObject, который имел 4 свойства (x1, y1, width, height), добавил к ним вычисляемые свойства x2 y2 x0 y0. На основании этого класса сделал классы Brick, Platform, Ball и всю логику проверок вынес в эти классы. Сделал перемещение платформы по таймеру, по нажатии клавиш только менял скорость платформы. Добавил возможность управления платформой с помощью мыши. Добавил кирпичам прочность, и смену цвета при попадании. Использовал для хранения всех кирпичиков List, а для проверки ближайших писал LINQ выражения. Пришлось вспомнить все, чему научился на просторах этого ресурса и не только =) Еще можно было бы добавить делегаты, но пока обошелся без них. Теперь мои НАНОИГРЫ пройдены на 100% (я надеюсь)