Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович

Наноигры / Бот для Цифр

  • На этом уроке мы напишем бота для игры из прошлого урока.
    Мы научим мышку быстро щёлкать по кнопкам программы из прошлого урока.

    Задание:
    Написать бота для игры из прошлого урока.
    Придумать, для чего можно использовать эту программу.
  • Дата отправки отчёта: 9 августа 2016 г.
  • Задание выполнено: за 30 мин.
  • Чему научился: кликать где надо
  • Что было сложным: --
  • Комментарии: --
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 9858 за Наноигры / Бот для Цифр




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

  • Отчёт оценивали:
    7119Новопашин Владимир+1   9263Андрей Н.+1   4395Денис+1   4715Alex0   10670Сергей Соколов+1   10494Алексей В.+1   689Igorenzia+1   459Сергей Сергеевич+1   9237Mais+1   10673Алексей Хонин+1   7645Александр Львович+1   4467Alcatraz+1   3747Сергей+1   7276Ильшат+1   4992Николай+1   5760Мариша +1   2146Иван+1   4004Елена+1   1Евгений Волосатов+1   791Валерий Жданов+1   9971Юрий+1  

Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Научился: работать с координатами
нормальная прога, можно использовать для некоторых игр, где нужно много кликать на одном месте
Трудности: Не сразу понял, почему цифры заканчиваются раньше, чем мышка заканчивает щелкать.
Решение понятное, что-то в этом есть - подвести мышь, запомнить координаты и так 9 раз. Я сделал немного по-другому - ставим курсор на первую кнопку, а дальше двигаем его с заданным шагом по сетке и кликаем.