Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович

Теория ООП / Интерфейс. Правила игры.

  • На этом уроке мы поговорим о правилах игры в догоняшки.
    На прошлом уроке мы выясняли, что должны уметь делать игроки.
    На этом уроке мы начнём писать класс, в котором
    опишем конкретные правила нашей игры.
  • Дата отправки отчёта: 27 сентября
  • Задание выполнено: за 11 мин.
  • Чему научился: Пока ничему
  • Что было сложным: ничего
  • Комментарии: setNewLeader должен быть вызван как только предыдущий лидер коснулся другого (координаты совпали, если рассматривать как точку. setNewLeader лишь присваевает leader = player , и заставляет всех снова бежать.
    findNewLeader должен бы, по хорошему , вызываться в начале игры, когда лидер не определён. Выбирается рандомное число от 0 до кол-ва игроков, и потом вызывается setNewLeader(player [ сгенерированное число]);
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 9789 за Теория ООП / Интерфейс. Правила игры.




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

  • Отчёт оценивали:
    459Сергей Сергеевич+1   10494Алексей В.+1   10673Алексей Хонин+1   10670Сергей Соколов+1   1Евгений Витольдович+1   8520Сергей Колупаев+1   1537Сергей+1   4395Денис+1   7119Новопашин Владимир+1   11147Сергей+1   4467Alcatraz+1   8959Максим Саратов+1   6452Lik_Kirill+1   7238Константин+1   10157Кирилл Лебедев+1   5649Максим Лапшинов+1   11224Наташа0   3418Argona+1   3506Алексей|BrisK|Кривицкий+1   8361Ludmila+1   1232Фомичева Наталья+1  

Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Научился: Управлять разными объектами через общий интерфейс
Трудности: Ничего сложного
+++
Научился: Научился создавать класс GameCatch, его поля и конструктор, его методы AddGamer, Step и RunAll. Алгоритм метода FindNewLeader = перебрать всех игроков foreach (Игрок g in gamer) проверить булевскую переменную Поймал если переменная true — значит g.Голя(); если нет — g.НеГоля(); Алгоритм метода SetNewLeader затрудняюсь написать.
Трудности: Описать методы SetNewLeader FindNewLeader
Замечаний нет.