C# обучение с нуля

Формула программиста

основатель — Волосатов Евгений Витольдович
Поздравляю с 1 сентября! Система начисления Байтов работает.

Статистика по сообщениям

  • Отправлено: 2
  • По видеоурокам: 2
  • Получено ответов: 2

9631. --
Илья Завьялов
Илья Завьялов
ответить

9631. --
Илья Завьялов
Илья Завьялов
ответить

1. --
Евгений Волосатов
Евгений Волосатов
ответить
→  Илья Завьялов  # Наноигры / Арканоид - Шарик и кирпичики / 2016-07-20 16:16

Отличная работа, Илья.
Можно уменьшить паузу перед повторением в панели управления - клавиатура - там есть задержка перед повторением.
Другой способ - использовать скан-коды клавиш, но так сразу не скажу, как это сделать, гуглить надо.


1. --
Евгений Волосатов
Евгений Волосатов
ответить
→  Илья Завьялов  # Наноигры / Арканоид - Уровень и ракетка / 2016-07-19 23:40

Илья, отличная работа, хороший результат!
Движемся вперёд :)

Начинаем практику по языку C#





Если вы пришли без приглашения -
введите тысяча двадцать четыре (цифрами).
Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.


Научился: В этом уроке я научился сравнивать координаты объектов, чтобы просчитать их столкновения. Научился делать игру арканоид и игры, подобные арканоиду
Трудности: Все было понятно, но если сказать, что было сложнее всего - это столкновение с кирпичиками.
Если удерживать клавишу "вправо" или "влево" ракетка перемещается однократно, потом пауза, потом начинает двигаться беспрерывно. Возможно ли убрать паузу, так как управление несколько неудобно. Я сделал самостоятельно фичу, чтобы нужно было несколько раз ударить об блок, перед тем, как он исчезнет. Добавил небольшое ускорение мяча и ракетки после каждого уничтоженного блока. Также перед стартом игры можно перемещать ракетку и мяч переместиться за ней.


Научился: В этом уроке я научился использовать нестандартные вещи - как кнопку в качестве ракетки или лейбла в качестве стены. Научился смещать элементы по координатам, а также находить их границы.
Трудности: Не сразу был понятен код, но после прописания его в программе все стало понятно
Хорошие уроки, благодарю)