Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович
Вступай в Телеграм чат проекта

Демо игры / Лабиринт 2D - игра

  • На этом уроке мы создадим два уровня игры и запрограммируем их.
    В игре будут предметы для собирания, ключи, двери, мигающие стены.

    Задание:
    Создать два или три уровня для игры Лабиринт.
  • Дата отправки отчёта: 2 апреля 2016 г.
  • Задание выполнено: за 4 час. 00 мин.
  • Чему научился: На самом деле очень много почерпнул с урока, так как новичок почти все увиденное было в новинку
  • Что было сложным: Понять все целиком
  • Комментарии: Урок отличный, все понятно во время просмотра, вот только боюсь что не знаю получилось ли бы сделать все по новой самостоятельно. Еще немного не сформировалось понятие что, когда и зачем. Надеюсь при следующих уроках пазл начнет понемногу собираться.
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 9593 за Демо игры / Лабиринт 2D - игра


Отчёт от 9593 за Демо игры / Лабиринт 2D - игра




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

24. Олюшка
Олюшка
ответить
→  Vergiq  # Демо игры / Лабиринт 2D - игра / 2016-04-03 00:59

Отлично что все у тебя получилось и круто что урок был полезен и важен для тебя! Так держать и дальше! :)


9809. ANDREY IVANTSOV
ANDREY IVANTSOV
ответить
→  Vergiq  # Демо игры / Лабиринт 2D - игра / 2016-04-02 18:25

А где скриншоты работ? Понять мало. Необходимо сделать все самостоятельно!



Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.


Научился: Научился работать с таймером, определять и изменять координаты курсора, работать с messagebox, применять параметр sender для определения элемента, вызывающего событие. Научился следующей фишке, открывать форму и возвращать DialogResult и по нему уже выстраивать логику.
Трудности: Самым сложным было не запутаться в куче функций и понять последовательность вызовов. Также я решил, что, когда мы касаемся двери, то рестарт уровня не должен происходить, поэтому по событию MouseEnter я возвращал курсор назад на 10 пикс от двери, однако, если курсором быстро проводить, то дверь легко пройти. Поэтому мне пришлось сначала выводить MessageBox, а потом ставить курсор, куда я хочу.
В целом урок мне понравился. Не знаю почему, у меня выскакивала какая-то ошибка и VS не сохраняла все, что я рисовал в режиме дизайнера, пришлось 2 раза заново делать. Пару раз случайно кликал на левых компонентах, но уже побоялся удалять сгенерированный код. )


Научился: Писать обработку событий MouseEnter, MouseClick, Shown. Работать с классами. Создавать меню, уровни с помощью форм VS.
Трудности: искать свои ошибки (например, когда создала 3 уровень игры переименовала кнопки старт и финиш, очень долго не могла найти где ошиблась), не смогла изменить функцию, которая открывала бы двери по очереди, а не все сразу при нажатии на ключ, пришлось оставить один ключ и одну дверь
много информации, когда начинаю писать самостоятельно программу к концу забываю, что было в начале