Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович
1-2-3 мая - Создай online игру!
Вебинар «Карточки памяти на Android» начнётся через 1  день 17 час. 31 мин.

Демо игры / Лабиринт 2D - игра

  • На этом уроке мы создадим два уровня игры и запрограммируем их.
    В игре будут предметы для собирания, ключи, двери, мигающие стены.

    Задание:
    Создать два или три уровня для игры Лабиринт.
  • Дата отправки отчёта: 2 апреля 2016 г.
  • Задание выполнено: за 4 час. 00 мин.
  • Чему научился: На самом деле очень много почерпнул с урока, так как новичок почти все увиденное было в новинку
  • Что было сложным: Понять все целиком
  • Комментарии: Урок отличный, все понятно во время просмотра, вот только боюсь что не знаю получилось ли бы сделать все по новой самостоятельно. Еще немного не сформировалось понятие что, когда и зачем. Надеюсь при следующих уроках пазл начнет понемногу собираться.
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 9593 за Демо игры / Лабиринт 2D - игра


Отчёт от 9593 за Демо игры / Лабиринт 2D - игра




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

24. Олюшка
Олюшка
ответить
→  Vergiq  # Демо игры / Лабиринт 2D - игра / 2016-04-03 00:59

Отлично что все у тебя получилось и круто что урок был полезен и важен для тебя! Так держать и дальше! :)


9809. ANDREY IVANTSOV
ANDREY IVANTSOV
ответить
→  Vergiq  # Демо игры / Лабиринт 2D - игра / 2016-04-02 18:25

А где скриншоты работ? Понять мало. Необходимо сделать все самостоятельно!



Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Научился: Работать с уже имеющимся кодом (прописывая следующие уровни), придумывать и реализовывать уровни, работать над ошибками.
Трудности: Исправлять собственные ошибки из-за потери концентрации. Разок пришлось игру писать заново.
Отличный урок, прекрасная игра. Племянница в полном восторге, думаю уровней в игре будет очень много))
Научился: В данном уроке я изучил событие MouseEnter, узнал новые свойства элементов, а также возможность открывать окна в режиме диалога(DialogResult).
Трудности: Как бы это странным не звучало, но самым сложным было понять собирание фишек, но в целом ничего сложного не было.
Опять же прикольная игра (хочется заметить, что некоторые развивающие игры как раз в таком стиле), очень понравилось. Будет вопрос: Евгений Витольдович, вы в данном видео говорили об оптимизации(работа с массивом к примеру, может БД), вот возник вопрос, то есть по сути получается, если мы будем использовать массив, то мы не будем создавать элементы посредством конструктора, а нам придётся для каждой i - ой формы в массиве отдельно в программном коде прописывать расположение labels, buttons и так далее? И в чём тогда будет заключаться оптимизация? Хочу отметить для проверяющих, что во втором уровне labels мигают, а на третьем надо собрать звёздочки, не попав на бегущую собаку.