Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович

Теория ООП / Интерфейс. Кружок хочет играть.

  • На этом уроке мы унаследуем кружок от интерфейса Игрок.
    Теперь для запуска программы нам придётся реализовать
    методы из его интерфейса.
    В этом уроке мы реализуем методы Голя() и НеГоля().
  • Дата отправки отчёта: 2 июля 2016 г.
  • Задание выполнено: за 1 час. 00 мин.
  • Чему научился: Тут уже запустил игру)
  • Что было сложным: Найти ошибку. (голя искал в таблице игроков сам себя и выходил из foreach(breck), голю передавал сам себе) Обошелся условием if, но было бы правильнее переписывать список игроков каждый раз без учета голи.
  • Комментарии: спасибо
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 9590 за Теория ООП / Интерфейс. Кружок хочет играть.




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

  • Отчёт оценивали:
    9590Евгений+1   4699Сергей Витальевич+1   9237Mais+1   4467Alcatraz+1   9263Андрей Н.+1   4992Николай+1   7645Александр Львович+1   1Евгений Волосатов+1   8886Михаил Ермишин+1   7119Новопашин Владимир+1   10494Алексей В.+1   10743Анатолий0   9971Юрий+1   3747Сергей+1   2639Морозов Юрий Александрович+1   4060Игорь+1   689Igorenzia+1   6614Александр+1   2204sergeyvbo+1   6452Кирилл Шмойлов+1   3506Алексей|BrisK|Кривицкий+1  

Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Научился: Реализовывать интерфейсы)
Уже с интерфейсами становится понятнее и понятнее) Как я понимаю в методе Беги() нам нужно будет сделать движение кружка по таймеру в хаотичном порядке, причем, если шарик достиг конца поля, то он должен оттолкнуться (развернуться) от него и побежать в другую сторону. Что касается метода Поймал(), то Евгений Витольдович дал очень хорошую подсказку, введя переменные sx и sy - смещение относительно координаты x и y соответственно. Мы будем определять поймал ли Голя игрока или нет по тому, если шарик-голя коснулся (налетел) на шарика-неГолю. Для этого нам и понадобится смещение (к примеру, если расстояние между шариками будет меньше, чем 5 пикселов, то шарик пойман, иначе - нет.). Это мое видение реализации этих методов, а прав ли я или нет, увидим в следующем уроке)
Научился: Пока ничего нового не было
Метод Run() для начала должен бы определять, является ли данный кружок лидером . Если да, то бежать за ближайшим кружком. Если же нет - бежать от лидера в направлении , в котором наибольшее расстояние до стены. Метод же Catched() должен сверять цвет ( если данный кружок синего цвета или красного цвета - он уже был пойман , если же чёрного - пойман не был )