Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович
Большой Новогодний подарок от Игромистра
Безденежный доступ к видеокурсам за Мегахеши
Вебинар «Предновогодние обещания» начнётся через 1  день 13 час. 12 мин.

Теория ООП / Рисователь снеговиков

  • На этом уроке мы реализуем метод Draw (Shape shape) через серию условных операторов.
    А также создадим функцию для рисования целевого спрайта (снеговика) - Draw (Shape [] shapes).
    Результат работы программы не изменяется, а вот содержимое кода всё более и более облагораживается.
  • Дата отправки отчёта: 26 июня 2016 г.
  • Задание выполнено: за 20 мин.
  • Чему научился: Использованию метода GetType().
  • Что было сложным: ничего
  • Комментарии: спасибо
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 9590 за Теория ООП / Рисователь снеговиков




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

  • Отчёт оценивали:
    689Igorenzia+1   8886Михаил Ермишин+1   5649Максим Лапшинов+1   4004Елена+1   10494Алексей В.+1   6452Кирилл Шмойлов+1   4992Николай+1   1Евгений Волосатов+1   1803Саша+1   9237Mais+1   3747Сергей+1   3506Алексей|BrisK|Кривицкий+1   4467Alcatraz+1   4395Денис+1   7119Новопашин Владимир+1   4963blackfox990+1   10478DeeP+1   9438Denis 0   9567Максим+1   9588Алексей0   10608Voland0   9263Андрей Н.+1   4060Игорь+1  

Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Научился: Рисовать массив фигур
Shape.position нужна, чтобы задать верхнюю левую точку спрайта и двигать его
Научился: Научилась структурировать код программы.
Трудности: Сложностей не возникло.
По всей видимости, Pixel position - это и есть та базовая точка для каждой фигуры, на которой в дальнейшем будут опираться методы перемещения, поворота и изменения размера.