Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович

НаноШахматы / JavaScript - Завершение хода

  • На этом уроке мы завершим посадку фигуры на новую клетку шахматной доски.
    При отпускании фигуры происходит событие ondrop,
    в атрибуте которого мы сделаем вызов функции drop().
    Эта функция принимает событие event.
    Нам опять нужно отменить действие по умолчанию и принять полученный объект.
    Помните, мы сохраняли id-код span'a, фигуру которого мы переносим?
    Теперь мы получаем этот код, чтобы получить доступ к span элементу.
    На этот раз в event.target находится площадка приземления,
    мы используем её метод appendChild() для размещения объекта.
  • Дата отправки отчёта: 23 мая 2016 г.
  • Задание выполнено: за 10 мин.
  • Чему научился: Вроде перемещать span из одного контейнера в другой
  • Что было сложным: Ничего
  • Комментарии: А почему он не копируется?
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 9567 за НаноШахматы / JavaScript - Завершение хода




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

  • Отчёт оценивали:
    6452Кирилл Шмойлов+1   6458Илья+1   3506Алексей|BrisK|Кривицкий+1   9237Mais+1   4992Николай+1   4467Alcatraz+1   8886Михаил Ермишин+1   7645Александр Львович+1   1Евгений Волосатов+1   7119Новопашин Владимир+1   9288Pučko Antonina+1   459Сергей Сергеевич+1   24Олюшка+1   9263Андрей Н.+1   9287Vaitkevičiūtė Irma+1   6987MichGar+1   9971Юрий+1   10127димас0   1901Neverwinter 2+1   10233Виталий0   9901Neo0   5407Дмитрий 199+1   10095Юрий0   7947Влад+1  

Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Взятие фигур не реализовал. Предполагаю, что нам надо хранить ID не только клетки но и фигуры, чтобы нельзя было съесть свою фигуру.
Научился: работе с событем ondrop
не думал, что всё настолько просто, видимо уже многое делается автоматически, остаётся лишь указать пуль