На этом уроке мы напишем бота для игры из прошлого урока. Мы научим мышку быстро щёлкать по кнопкам программы из прошлого урока.
Задание: Написать бота для игры из прошлого урока. Придумать, для чего можно использовать эту программу.
Дата отправки отчёта:
19 марта 2016 г.
Задание выполнено: за
20 мин.
Чему научился:
Созданию кликера с возможностью запомнить положение курсора.
Что было сложным:
Ничего
Комментарии:
Применение данной программы, по-моему мнению, возможно в таких случаях: бывают игры, программы в которых необходимо ввести "кликабельную" капчу - данная программа может помочь с нею; реклама; упростит некоторые игры ^_^
Научился: Научился записывать координаты курсора.
Я бы такую программу использовал при тестировании и выполнении массовых операций при которых нужно постоянно тыкать мышью в примерно одни и те же места. =)