Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович

Демо игры / Игра Быстрощёлк

  • На этом уроке мы создадим мини-игрушку «Быстрощёлк»,
    которая поможет узнать максимальную скорость нажатия кнопок мышки.

    Задание:
    Создать игру и поставить свой рекорд.
  • Дата отправки отчёта: 25 марта 2016 г.
  • Задание выполнено: за 1 час. 25 мин.
  • Чему научился: Научился определять и использовать интервалы времени.
  • Что было сложным: Все понемногу становиться ясным и простым.
  • Комментарии: Учиться, учиться и еще раз учиться C#  ))))
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 9457 за Демо игры / Игра Быстрощёлк


Отчёт от 9457 за Демо игры / Игра Быстрощёлк




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

  • Отчёт оценивали:
    9457Дмитрий0   5760Мариша +1   6452Кирилл Шмойлов+1   4992Николай+1   8275Tekashnik+1   7645Александр Львович+1   9544Даниил Степаненко+1   4467Alcatraz+1   4395Денис+1   9237Mais+1   9332Dima+1   3506Алексей|BrisK|Кривицкий+1   8407Наталья+1   6925Артём+1   1Евгений Волосатов+1   8886Михаил Ермишин+1   1537Сергей+1   5026Екатерина+1   9323Алексей+1   459Сергей Сергеевич+1   2146Иван+1  

Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Научился: Работать с объектами, писать функции с последующим возвратом к ним, самостоятельно разобрался с выпадающим меню и сделал возможность выбора сложности (от 10 до 30 щелчков).
Трудности: В этом уроке все было легко и доступно
Все хорошо и круто)
Научился: Создавать события (методы), содержащие различные условия и оперирующие в зависимости от состояния (переменных). Научился использовать функции подсчета времени и его преобразования. Вызывать создание MessageBox.
Трудности: Из-за невнимательности пропустил объявление mode = "stop"; в методе void stop_game() и обнаружился интересный баг что статистика по кликам менялась и показывалась даже после того как счётчик доходил до нуля. Внимательное чтение и анализ кода позволил найти причину и исправить её.
Интересная игра, захотелось реализовать что-либо подобное для мобильного устройства - телефона/планшета.