На этом уроке мы создадим мини-игрушку «Быстрощёлк», которая поможет узнать максимальную скорость нажатия кнопок мышки.
Задание: Создать игру и поставить свой рекорд.
Дата отправки отчёта:
7 марта 2016 г.
Задание выполнено: за
2 час. 10 мин.
Чему научился:
Составил интерфейс программы, написал функцию для старта игры, написал функцию для процесса игры, написал функцию для окончания игры и вывода результатов. Попробовал использовать для клика события: Click и MouseDown. Сделал кнопку "О программе для вывода MessageBox об авторе программы.
Научился: Создавать события (методы), содержащие различные условия и оперирующие в зависимости от состояния (переменных). Научился использовать функции подсчета времени и его преобразования. Вызывать создание MessageBox. Трудности: Из-за невнимательности пропустил объявление mode = "stop"; в методе void stop_game() и обнаружился интересный баг что статистика по кликам менялась и показывалась даже после того как счётчик доходил до нуля. Внимательное чтение и анализ кода позволил найти причину и исправить её. Интересная игра, захотелось реализовать что-либо подобное для мобильного устройства - телефона/планшета.